作者:
pareru (橘子)
2024-11-18 13:40:18今天寫這篇文章的目的是希望可以了解不同類型玩家在遊玩邦邦的時候的心境是甚麼,我
也會盡量以Craft Egg/營運公司的角度去觀看有關的遊戲設計難題
**以下的內容也會分享到我的遊玩風格和心態,其中或會有讓部分玩家感到不滿的地方的
可能,但我正想透過這次發表的言論去刺激不同類型的玩家去討論,更是希望或許能讓遊
戲官方得出 能夠滿足更廣泛的玩家類型的活動營運模式。 感謝大家的包容。**
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本篇文章主要是針對在各期活動衝榜時,大家都有不同的心態和目標
而我發現自己的遊玩風格會與一部分的玩家形成強烈的衝突,感覺要是在街場/野車跟這
類型的玩家,我們雙方的遊戲體驗都會下降
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在活動時,不論有沒有要衝榜,我都是選當下想要聽的歌或是想要上FC/AP的譜
除非被抽中的歌曲是效率效益曲,不然我也會照樣打的
不過每次抽選到效O曲的話,我會毫不猶豫地炸房
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這裡我要先向一直以來和未來還會被我炸房,不論是選了其他曲還是選了「任意」的玩家
,被拖累要重新排新的房間
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然後,請容我砌詞狡辯一下
我很喜愛這個遊戲
我很愛從第零期到每期活動的故事
世劃裡部分的角色的故事和經歷等,我是十分身同感受,覺得遊戲故事裡的寫作能夠反映
現實人們在生命中遇到的痛苦實在太好了
我想我愛這個遊戲到了一定沉迷的程度… 就是把它放在現實生活一些更為基本和重要的
事情之上
然而就是
每當我遇到選效O曲的人,我都會感到很厭倦
從最初的滑滑蛋跟Jumpin,到之後的AtoZ、ALIVE、EXIST、SOS、祝福
明明每首都是作者用心寫、很值得好好欣賞的歌曲
卻每當我到選曲/選難易度版面時聽到這幾首曲的預覽(聽)選段的首句歌詞我都像PTSD似
的,條件反射般的要快點跳過,或者直接炸車
明明是一天難得能夠單獨靜下來好好享受遊戲的時間
卻要被某一群玩家被迫只能以他們享受的方式遊玩
我為此感到委屈和不憤
為何在放輕鬆玩遊戲的時間都要被迫不能好好享受呢?
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我能夠理解遊戲Spelunky(洞穴冒險)的作者說到的”Given the opportunity, players
will optimize the fun out of a game. (只要被給予機會,玩家們總會把遊戲中的樂趣
最佳化掉。)”
畢竟,衝榜這個遊戲玩法,對於營運公司來說就是一個回收玩家資源的重點機制。
從新卡池直接吸引收藏類型玩家花費石頭抽卡,到衝榜類型玩家花電池、花石頭充電,還
有或許我當下還沒構想到的環節。
營運公司需要做的,就是把大部分遊戲中的環節、機制,對於玩家來說的遊戲體驗「夠好
」、「不差」就可以了。
玩家們即使有一定程度的不滿,但只要遊戲還有留住他們的心的元素,他們還是會繼續為
遊戲消費的,就算消費額下降,只要對遊戲的注意力還在(譯: 只要還沒有完全地灰心退
坑的話),那就還有可以被說服課更多金的契機。
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說完我自身的體驗和想法,還有講解過營運公司如何沒有絕對的需要去碰去改一些本來就
不是破爛的系統,
接下來我很想以好奇的心去接觸、去了解:
-那些只會打效率效益曲的玩家
-那些只會打效率效益曲,然後會在名字寫到「致歉」,或/和會在房間裡不斷spam「抱歉
」貼圖的玩家
-那些只會打效率效益曲,而名字會要求其他玩家要跟他們妥協,要先進入只有他們想要
打的效O曲才跳車、不要炸房的玩家
-那些只會打效率效益曲,要是有其他玩家選了曲而系統抽了效O曲的玩家
我很想了解你們在只會打效O曲,打不停的重複行為中,有甚麼元素讓你感到愉悅、快樂
的呢?
我亦很想了解,在有可能認知到自己在強迫別人打效O曲,會為人帶來困擾和麻煩,那麼
有甚麼更強大的因素讓你覺得還是需要野車的其他人配合你一起打效O曲呢?
同問,那些覺得其他玩家理應要配合你只能打效O曲的人,你覺得有甚麼因素,別人會有
想要配合你的需要的想法呢? 甚或是,你有否想過螢幕後面的其他玩家也是有血有肉、是
個獨立個體的人,而你正在強迫別人,人家不願意的事情,而人家並沒有強迫你一定要如
何,他們只是單純地不願意與你做一樣的事情呢?
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我需要重申的是
我沒有在挑釁指定類別的玩家
我單純只是十分費解他們的行徑
同樣地,我相信亦會有玩家覺得我很令人討厭,他們不介意打甚麼歌曲,但討厭被炸房需
要重新排新的房間
也相信有絕對佛系,真的怎麼樣都無所謂的玩家
所以對於此,我很希望可以邀請各界的玩家都一同發表自己遊玩的風格、有這種風格的背
景原因、在這種遊玩風格下,在遊戲中可以享受到的樂趣怎樣被放大,以及會容易遇到不
滿的狀況是甚麼
感謝花時間把全文讀完和留言的各位
讓我和大家了解更多不同類型的玩家的存在和想法