Re: 騰訊出手第一刀 庫洛藥丸

作者: walter741225 (瓦特)   2024-12-03 17:36:51
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言:
: 好爛喔
: https://i.imgur.com/1c786wt.png
: https://www.facebook.com/100064279802962/posts/pfbid0214kF4W6pSF6RyGg7XB5TQ7gDWGHGfrePs7rMZaPg5xgqqgLgi43PAPtsyGc4RRMxl/?app=fbl&checkpoint_src=any
: 版本資源
: 1. 任務
: a. 每日任務:根據合併版本數增加獎勵數量(日活躍度除外),如:3個版本合併,則獎勵數量為原有獎勵的3倍(以下同理)
: b. 每週任務:根據合併版本數增加獎勵數量
: c. 維繫者行動:根據合併版本數增加獎勵數量
: 2. 常駐玩法
: a. 幻痛囚籠
: i. 每週討伐值任務:根據合併版本數增加獎勵數量(銘牌獎勵除外),如:3個版本合併,則獎勵數量為原有獎勵的3倍(以下同理)
: ii. 排名獎勵:根據合併版本數增加獎勵數量
: b. 紛爭戰區
: i. 戰區任務:根據合併版本數增加獎勵數量
: ii. 排名獎勵:根據合併版本數增加獎勵數量
: c. 歷戰映射
: i. 成就進度獎勵:根據合併版本數增加獎勵數量
: d. 諾曼復興戰
: i. 通關任務獎勵:根據合併版本數增加獎勵數量
: ii. 通關獎勵:根據合併版本數增加獎勵數量
看起來就是想要把每個國家的戰雙
全都追上中國服的進度
所以有以上的配套 也就是加速(合併)的版本越多
一般副本的資源獎勵越多 理所當然
本來以為是合併伺服器
結果不是 那就沒有PVP排名的問題 我以為有
最大的問題應該是
瞬間課金需求量
即便是放掉弱角 只抽強角
壓力應該都不小

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