為什麼要讓玩家來遷就劇情,而不是讓劇情來吸引玩家?
劇情不給跳過的理由非常好理解,只有看了劇情才更容易對人物產生感情,更好的賣卡
可問題在於,這些破劇情也太白開水了
我們看其他文化快消品,網文,短劇,哪個不是捲的要死,上來就要整活兒吸引玩家
你遊戲視聽體驗應該是文化產品中最頂級的,為什麼要把劇情做的這麼拉胯?
現在世面上的二遊,劇情基本上跟十年前的網文一樣走的是非常溫吞,正統的路子
憑什麼網文和短劇要挖空心思吸引玩家目光,你遊戲劇情就能躺平擺爛,然後不讓跳過?
我個人對此的解釋是,遊戲製作成本太高,導致這是個求穩的非充分競爭市場
求穩指,遊戲成本這麼高,劇情好不好看是次要的,不暴雷才是主要的,文案只要別拉美術
後退就行
非充分競爭市場指,網文一個人就能寫,短劇也是這兩年資本流入後才開始充分競爭,競爭
激烈才會倒逼作者挖空心思吸引讀者
二遊一年才幾個?差異化的點根本不在文案,而在美術和玩法上,那文案自然就擺爛了
現在的問題是,他求穩,他擺爛,但是他不讓跳過,按著玩家的頭看他“故意寫不好的劇情
”