※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 個人感覺啦,日本手遊很多都是一個ip的末端企劃,比如什麼咒術迴戰、一拳手遊之類的。
: 就是來撈錢的,撈到多少是多少,倒了也不心疼。
: 以前看到什麼電擊文庫的手遊,真的讓我高呼WTF,這年代你敢端這種垃圾出來?結果這遊
: 戲果然沒多久就倒了。
: 哪怕CY這種也讓我覺得,好像他們辦活動比做遊戲還強。
: 中國的話起碼那些手遊大廠還是把手遊當主力的,所以營運態度上還是有差。
但數據是殘忍的 現實的
手遊就是比單機好賺太太太多了
扣掉小日子出不了國的遊戲
現在精品手遊
就是能更長線 更高的營收
換塔都能活到現在了
黑悟空 舉全國之力狂吹狂捧
結果營收跟去年下滑嚴重的原神差不多
更別說黑神話還因為當初主打國產第一個3A
政策扶植 大廠技術支援 低薪工程師
成本在3A裡面是最低的那款 還沒原神賺錢
結論就是不如原神