: 至此,一切完成閉環。非主推會被主推爆(dot/黃泉),體系內部互防(量子/卡黑/鳥砂
: ),老體系會被新體系爆(真托/螢阮),老體系後期補強聊勝於無(椒丘/靈砂),體系
: 老部件會被新部件替換(真理/飛霄),環境變化會爆了所有老東西(次數盾/新虛構)這
: 些用一個個648抽出來的血淋淋的教訓,教育著玩家,除了主推大c和最契合的會跟著覆刻
: 的專輔以外,啥也別抽;多余的金數會被爆,但留在手里的票子不會消失崩鐵已經不僅是
: 膨脹快的問題了,更大的問題是膨脹跟跳台階一樣一級一級猛漲。新角色比老角色強玩家
: 不是不能接受,但現在的膨脹已經違背了另一條樸素的觀念——金數多的比金數低的強。
: 當一切的氪金都不如規劃的藝術,那策劃自然只能得到一群精打細算的屯屯鼠玩家。單純
: 的膨脹會有人氪,但動不動低金淘汰原始人,那玩家與其氪還不如當屯屯鼠。
摘要就是:
オールオアナッシング
反正就是玩家自己長點眼力 判別主推 or 非主推
剩下我懶得看
狗妹捏