如果你覺得大黑塔已經無敵了,混沌薄紗飛霄阿格萊雅,我就是嘴硬不肯承認自己翻車你
可以退出了,記憶主的預測確實翻車了,最早以為只有40真傷,實際上還有個額外的區間
居然是真傷倍率,最早以為是增傷區,目前看記憶主有限定五星水平甚至超過不少老0命
限五輔助
大體結論:大黑塔在混沌依然是非常挑環境,並且目前來看正常帶奶相比三拐一差距明顯
,整體上還是虛構專精
先說這個1金矛,軸非常精彩,可以說是3.0sf見過最精彩的軸了,我確實沒想到大黑塔能
打這個能壓這麽低,但是正式服1金是肯定打不出的,正式服借過號就知道理論可能的東
西出現在同一個號上可能性有多低,正常估計的話如果不改動應該是3金左右在正式服可
以凹出
大黑塔能否打混沌其實v0就已經聊過了,大黑塔混沌需要打的環境是召喚對群環境,要求
對方單體boss召喚小怪,並且小怪可以被擊殺來完成解讀轉移快速疊層,所以也不用說什
麽打蟲王看看實力,蟲王本身就是適合大黑塔的boss,打單體或者史瓦羅就知道什麽實力
了
除此之外,大黑塔比較適合的就是連體怪了,就算靈鑰疊不高,對五倍率轟下去也相當可
觀,充能速度也較為快
天譴之矛其實是一個把連體怪和召喚對群環境結合到一起的怪物,打掉墓碑掉血的量甚至
比墓碑自身血量還高來讓對群高倍率能有效化,但是墓碑又能死亡來轉移解讀層數讓每一
個強化戰技都能達到較高倍率,甚至本身還有破甲回能的機制補充大黑塔的充能缺口
另外大黑塔和黃泉有個相似點,帶奶和三拐一的傷害差距較為明顯,但是自身機制又讓大
黑塔三拐一的生存壓力巨大,同為綁定命途角色,乘區相比黃泉還更匱乏一點,加上記憶
主的適配性,和從生存位較難獲得高收益,導致大黑塔的三拐一和帶奶的總傷差距非常巨
大,但是整體上大黑塔又是一個疊層後置出傷的對群角色難以集火先處理高傷怪,並且沒
有較為有效的控怪手段,綁定的智識和多半要帶的鳥也不可能全堆生命值,導致實際上三
拐一的生存壓力是較大的,應該不少人也發現了大黑塔不少視頻都要偷輔助生命值和防御
力,低金大黑塔三拐一,對於大部分玩家僅有pvp情緒價值缺少參考性
整體來說目前大黑塔依然是一個混沌回憶環境對策,於其期待大黑塔能在混沌打出名堂不
如期待加強虛構敘事的能力,畢竟混沌回憶可能就擡幾期,虛構敘事大黑塔要打一年以上
,目前來說大黑塔的機制較為笨重,虛構敘事保下限能力較強但是競速能力較弱,適合虛
構苦手的玩家抽0+0來保一路滿分
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