Re: [瓦特] 流放之路2

作者: ai2311 (assa)   2024-12-12 10:21:21
※ 引述 《bollseven》 之銘言:
: 玩到現在有幾個基礎設計思想上的問題
: 感覺只是設計師純純想噁心人
: 其他什麼怪物太硬資源太少相對之下都還算小問題
: 1. 輿圖設計太大 地形多是窄口死路跟小房間
: 玩到現在還沒幾張爽圖像是一代的City Square 或是Strand 可以速刷或是一本道的
: 其實這已經反映在一代T17的地圖設計上,也都是狹長跟死路一堆
: 臭味早早就飄出來了
: 我的感覺是 設計師不知道在怕什麼
: 好像很害怕玩家爽刷一樣
: 只能說早就知道POE2就是搶先吃GGG的屎
: 心態放對就會很開心
: 對ㄚ==
: 好好吃捏
: 只有1.是因為可以改進的太多了講不完
其實我覺得撇除聖所那種
設計師老媽給狗幹的
其實難度我覺得還可以接受
只是某些地圖祭壇怪物密度
你一開直接被圍住
連翻滾都會被怪擋住
這代又講求動作翻滾
怪的傷害又很高靠翻滾閃
我機體算硬的就是看自己被圍著
沒有被直接秒掉但水喝不回來….
再來一點就是輿圖的那有夠扯
你開圖有六個門
結果死一次門就全關
這設計師腦子是被泥頭車創了歐
目前打到t3圖了
最近太忙打得慢

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