火神v4長文評價:全成本數值機制大世界樣樣通的

作者: miHoYo (米哈遊)   2024-12-12 17:29:05
火神v4長文評價:全成本數值機制大世界樣樣通的提瓦特第一人
懶人包 不抽火神注定度過失敗的原生
一、數值
V4增強了她的6命的大招附加傷害,並且提供了額外的減防,所以整體的實力比V3更上一個台階。V4其他數值較V3並無變動。所以如果僅看之前V3的計算就已經能確定瑪薇卡在全成本都擁有領先於其他C的能力了,配隊dps可以輕鬆包攬第1、第2(要麼她自己C,要麼帶小瑪C)。因為其實只改動了6命大招,在大多數情況下依然可以適用V3的計算結果。所以下面放置一些V3的計算,計算圖取自多位吧友大佬,為了結果更可信有說服力。
有的人不要一見拉表計算就一副避之不及的樣子,撂下一句“不過是Excel戰神罷了”。事實上一個精準合理的計算與現實產生了差距只會有以下三種原因:
1.角色本身問題。例如宵宮丟箭
2.玩家操作問題。例如胡桃有的人能實現11次2az,有的人會z跳就很棒了
3.隊友問題。例如某冰系角色打凍結,但實戰中隊友掛水能力並不理想導致凍不牢而傷害丟失
所以我們看火神,以上三點沾哪個了?
1.角色本身問題?首先不會有人覺得火神騎摩托重擊轉圈會丟傷害吧?我也沒必要囉嗦了。這裡主要是有些人擔心火神面對一些多動怪的時候大招爆發砸空導致傷害大量丟失。可是你仔細一看就發現不對了:首先多動症是ch給一部分怪物設定的機制,是需要你主動應對的,而不是你在怪物後撤步之前開了大然後張嘴埋怨大招空了。那我想問問你怎麼不在冰封二人轉開盾的時候開大呢?
我知道,這時候有人要說“有的角色比如龍王就完全不怕丟傷害啊!” 麻煩動動腦筋思考一下,上面擔心火神丟傷害是不是擔心丟爆發傷害?為什麼不擔心龍?龍有爆發傷害可丟嗎?這時候你才終於認識到一個被忽略的現實:所有不擔心丟傷害的攻擊模組肯定不是瞬時爆發。這種瞬時爆發恰恰就是要靠玩家來把握時機的,也正因如此,才給了它面對窗口怪的巨大優勢。真把大招爆發摳了放在重擊轉圈上又有很多人又不樂意了、又要嫌棄她輸出太平滑沒有爆發能力所以不如隔壁xx了。
2.玩家操作問題? 這個角色操作起來有什麼困難? 不但操作沒有任何門檻與難度,更何況開大還給你霸體。
3.隊友問題?火神最核心的隊友希諾寧多麼可靠不必多講、掛冰的茜特拉利也是能給你掛的明明白白、和小瑪組雙C小瑪的鎖敵又特意修復完善了。可以說他的隊友沒有任何問題。
所以火神的dps計算一定是可信度極高的、與現實不會有太大差距的,不會存在“excel戰神”這種情況。
機制
終於來到了機制,我們一起看一看目前社區中一些對機制不滿意的地方
1.首先就是大招啟動。這一點很有趣。毫無疑問我們不能否認Q啟動就是不如E啟動來得方便直接。但她的Q啟動和傳統意義的Q啟動卻可以說是天差地別。看過實機配隊演示的玩家都知道,希諾寧給火神的疊層速度是極快的,哪怕是0命火神開個E希諾寧再踢幾腳火神就有大了。即便“有大”不是“滿大”,別忘了火神自己的E也能一直疊層,如果這時候還有其它納塔隊友的夜魂消耗,可以說實戰中滿層大招來的簡直毫無壓力。
有一點我想請朋友們格外關注:首先我想請你想一想你心目中那些傳統的E技能大C,隨便想,你也許會驚訝的發現他們幾乎都需要依賴Q技能的隊友。(你可以放下手機想想看是不是這樣)。所以他們E啟動的優勢在實戰中又真正體現了多少呢?事實上幾乎沒有配隊能夠全員E啟動,我目前能想到的也就只有提八。而我們知道目前所有納塔角色的夜魂技能都是E啟動,他們如果想給火神疊層只需要開E。再加上這事實上恐怖的疊層速度,所以火神的啟動難度相比於他們一眾傳統E技能大C來說可以說沒有任何劣勢,甚至火神的隊友都是E啟動的特點能更好地對抗吸能環境。
2.然後就是很多人說的綁納塔。 有了上面的內容我們不難發現,其實火神真正高需求的隊友只有希諾寧一人。如果你是1命火神那麼完全無壓力;如果你是0命火神且隊伍里只有火希二人,半層大招同樣是秒開,但滿層大招會開的慢一些需要火神自己疊一疊層。有人會說這不還是綁希諾寧嗎?
首先火神也並不是死綁希諾寧,其次我就比較好奇,從早期的胡桃梆行秋,到公子和三個人繫結,到玩種子就需要草神,到僕人(包括之前所有攻擊力C)離開班尼特就瘸腿,到僕人龍王需要抗打斷,到龍王恰斯卡需要綁元素等等等等,到底哪個主C可以做到在強度一騎絕塵的同時說自己誰都不綁擁有絕對的自由度呢? 那火神又比他們差在哪了? 你說龍王僕人恰斯卡等等他們可以命座解毒,火神也可以啊? 你說恰斯卡別的隊伍要用,其它納塔角色也沒抽,那你是不是可以用萬葉+卡其娜,夏沃雷+歐洛倫?別的角色如果同樣被加了這麼多限制,有信心能打過火神嗎?
3.大招18秒CD。如果有人黑她大招18秒CD那我說實話這真就有點尬黑了。首先大招動畫接近2秒導致看完動畫之後CD只剩16秒,隨後火神在進行約8秒的站場輸出之後剩下的真實CD其實只有8秒了。這8秒用來操作其他隊友輸出或者補各種buff看看每個隊友的動畫很可能都不夠用,實戰中隊伍循環的體感完完全全就是零CD不用做任何等待。
從另外一個角度,火神的DPS既然可以做到全游第一,那就說明這18秒的總傷也是第一。這不就是把18秒的輸出壓縮在了前10秒,形成了一種爆發傷害嗎?所以又回到了一開始有關爆發傷害的話題。你可以說這種爆發傷害面對怪物轉波次會略有不適,我也可以說平滑的持續傷害面對窗口怪會力不從心。對於爆發好還是平滑好每個人都有自己的看法,但相比而言我認為爆發傷害絕對是更優秀、上限更高、環境適應力更強的。
4. 六命的附加傷害沒有火附著。這個問題其實涉及兩邊玩家完全不同的利益訴求:一邊玩家認為「6命附傷如果有火附著,能進一步增強火神作為輔助掛火的能力,我抽6命希望她更全面」 而另一邊玩家認為「附傷如果有了火附著勢必會搶火神前台當主C的反應,甚至導致負提升,我抽6命就是要拿她當暴力主C砍穿提瓦特」。顯然有附著利於火神偏輔,無附著利於火神偏C。我無法定義哪種更好,但有一點是毫無爭議的:無論怎樣火神6命的數值依然比某熱門同行的6命強15%,硬強度是絕對令人放心的
大世界
最後就是大世界了。獨此一家的海陸空能力多麼優秀我想不需要我再誇讚。儘管她已經這麼優秀,社區中仍然存在一些聲音諸如:渡海不如瑪拉妮遠、在空中只能平著飛不能爬升不如恰斯卡等等。我想說,你是要火神來把納塔的兄弟姐妹們趕盡殺絕嗎?
話雖如此,可別忘了火神可以憑藉開啟大招鎖夜魂值的特點,獲得大招期間不消耗夜魂值的大世界能力。相同的能力在閒雲身上甚至要滿命才可以做到。滿命閒雲在大招期間才能無限制E,而火神0命就可以,更別提獨特的大招機制使得火神充能要比閒雲簡單太多太多。實機的操作感受會遠比你想像的優秀。
我想麻煩有些人不要眼睛一閉就是尬黑。最後以一段測試服玩家的v3反饋來收尾,如果你還沒看過的話,來看看現實真正上手使用過、體驗過的玩家怎麼說:
(下文提到的對高命的意見,現在已經在v4中得到了增強)
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在測試過v3版本的瑪薇卡後,我可以自信地說,她依然是「Goat」(史上最強之一)。
雖然她經歷了一些削弱,這點引起了部分擔憂,但瑪薇卡依然強大無比。
如果說她以前是「一拳超人」,那現在則變成了「兩拳超人」。即使如此,以她目前的強度來看,已經足以稱霸這款遊戲。
如同以往,瑪薇卡從CO到C3都是無人能敵的頂尖角色。
即便是CO,她的大招依然可以打出超過300萬的傷害。
雖然我對她的C4到C6還是有些不滿意,但她在低命之下的卓越強度,使她成為值得投資的角色。
你不需要花費過多資源,就能獲得這款遊戲中最強的角色之—。
不過,CO瑪薇卡的隊伍組建靈活性仍然有限,要有效使用她的大招需要精心組態。
話雖如此,鑑於希諾寧已經是當前版本的必備輔助角色,這個問題可能沒有最初看起來那麼嚴重。
而一旦達到C1,瑪薇卡的表現就會徹底綻放光芒。無論你搭配希諾寧、歐洛倫,甚至是茜特菈莉,都能在單回合內輕鬆達到200%的鬥志值門檻。
在這個命座下,鬥志的充能速度明顯快於CO。
我無法確定未來的版本更新會如何影響瑪薇卡,但在目前版本中,她依然是最有價值的主C角色之一。
儘管她的遊玩風格有一些小缺陷,但相比她壓倒性的火力,這些缺陷微不足道。
瑪薇卡輕鬆壓制了遊戲中其他所有主C角色。
對於一個主C角色來說,還能有比這更高的讚美嗎?
對於火神,有太多人都是為了黑而黑,很多實際並不會存在的問題被有些人拿出來惡意誇大,真不知道這麼大的惡意哪來的。
火神在數值上已經無需多言全成本top1了;機制上充能有希沒有任何困難,沒希你可以補希也可以抽1命或者拿免費送你的卡齊娜湊合;CD看似很長實戰體感只有8秒隊友操作完早結束了;新深淵最差有火主給你兜底;大世界這麼全面甚至直接給你了隔壁閒雲滿命才能做到的開大鎖夜魂你依然嫌棄這嫌棄那,大世界就當送你的還不行?
只要火神的傷害、啟動、大世界等等所有各項能力哪怕有一項不是遙遙領先就有黑子來噴,真不知道這麼大的惡意哪來的,火神做錯了什麼?真按你那些嚴苛的標準出個所有領域遙遙領先的完美角色那時候不是你要閉嘴了,而是遊戲要關服了
作者: Benson765421 (楓幣的超越者)   2023-12-12 17:29:00
收收味
作者: vanler (凡)   2023-12-12 17:29:00
也就動個6命能寫那麼多
作者: koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)   2024-12-12 17:30:00
原批

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