※ 引述《Rushia (早瀬ユウカの体操服 )》之銘言:
: 靠邀哪有沒變很多
: 以前的刀妹q一樣
還是有點差 以前Q傷害滿低的 20~120吧 差不多這種數值 +1.0AD
對小兵也沒額外 不會到目標身後
沒閃耀劍是Q不死兵的 哪像現在隨便Q
: W吸血和真傷
: E你血比對面低可以暈人 反殺神招
: R 可以打小兵吸血 沒闢用垃圾技能
R是6等刀妹很強的點 因為他基傷會高達480 全遊戲最痛的一等大絕
: 被動我忘了
: → NoahKurumi: 刀妹被動超牛逼 任性40%還多少 12/12 20:44
活著的好像是10/25/40 周圍3個時最大值
刀妹會被改的原因是因為技能可以說是毫無連動
純純數值 除了Q沒有御劍的感覺
後來重製剛出來 按舊版主E的發現玩不太起來 這時才開始找出玩法
以前是不會有人主Q的 只有W E 或者按時機配點 前三等E消耗 主W Q不死兵要點Q
以及有一個很有特色的繳械 被動疊滿對護盾4倍傷
說實在話 這兩個特色都很符合御劍行者這個概念吧
能量系御劍攻擊對盾更有破壞力明明就很常見 福利連都有了
御劍行者能干擾你使用武器不是很合理嗎
然後都沒了 幹幹幹
噢給個結論 舊版玩法上真的沒有比較好玩 突臉嘎嘎亂砍而已
就是那個E會覺得自己很牛逼 屬於最早一代扣招反打的觀念
以前就是開W上去砍 對面以為換血優勢 然後就暈 AQ 兩次閃耀劍殘血反殺
你放到現在根本平平無奇 一堆人都會
比如賽特的EW殘血反殺
甚至連提摩這種老角色都知道追著沿路A 最後傷害夠殺再按QA