※ 引述 《walter741225》 之銘言:
: They didn't treat their players as users to exploit
:
: 他們沒有將玩家視為可以利用的用戶
:
:
: 是怎麼變成 "是不給欺負別的玩家和群體的遊戲的"
:
: 如果真是這樣那就是我自己亂上車的錯
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: 我很抱歉
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:
: 因為我是真的覺得
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: "是不給欺負別的玩家和群體的遊戲的"
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: 這句是不該在這個位置的人說出口的
:
:
: 所以全程我都以不因人廢言 不因人讚言的立場
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: 單純表達我對
:
: "是不給欺負別的玩家和群體的遊戲的"
:
: 這句話的不爽
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:
: 這句話 誰講對我來說都是爛
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: 我不可能因為這句話是誰講的就支持
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: 就選出年度遊戲的角度 這本就不該發生
:
:
: 哭哭 沒得看影片最後上錯車
:
點點點
我剛打好逐字稿用AI翻譯
原本想要來說服你的
但我自己也有點被翻譯誤導了
那我也發錢好了,雖然沒多少
啊原文逐字稿在底下,沒有全部打完
然後可能會打錯字
The oracle told me that the game of the year 2025 was going to made by a studio
who found the formula on stage. It's stupidly simple but somehow it keeps on ge
tting lost. Studio make their game because they want to make a game that they wa
nted to play themselves. They created it because it hadn't beed created before.
They didn't create it to increase market share. They didn't make it to serve as
a brand. They didn't have to meet arbitary sales target or fear being laid off i
f the didn't meet their targets, and furthermore, the people in charge forbade t
hem from cramming the game with anything whose purpose was to increase revenue a
nd didn't serve the game design. They didn't treat their developers like new num
bers a spreadsheet. They didn't treat their plays as user to exploit, and they d
idn't make decisions they kew were short-sighted.
AI翻譯
那位先知告訴我
2025年的年度遊戲會在舞台上找到成功公式的工作室製作
這個公式簡單到讓人難以置信,但卻總是被遺忘。工作室做這款遊戲,是因為他們想做出自
己也想玩的遊戲。他們之所以創造這款遊戲,是因為它從來沒有人做過。他們不是為了擴大
市佔率,也不是為了經營品牌。
他們不用擔心什麼隨便設定的銷售目標,也不用害怕沒達到目標就會被裁員。而且,負責人
還禁止在遊戲裡硬塞任何純粹為了賺錢但跟遊戲設計無關的東西。他們沒有把開發者當成表
格上的數字,也沒有把玩家當成可以被剝削的「使用者」。更沒有做出那些他們明知道只會
帶來短期利益的決策。
這就是為什麼這款遊戲能誕生,也是為什麼它會成為 2025 年度代表作的原因。