FGO玩家是怎樣啊?

作者: FAQayame (Kisatsutai)   2024-12-25 18:31:39
作為一名休閒玩家,我一直對FGO社群中的一些現象感到困惑,尤其是玩家之間的互動模
式。無論是針對遊戲本身的問題,還是對玩家的批評行為,總會有人跳出來用「營收第一
」這句話當作萬能盾牌。以下幾個情境尤其讓人感到荒唐:
BUG事件該修修不好,卻還有人喊「營收第一」
近期遊戲出現嚴重領石BUG,引發玩家不滿,批評聲浪很高。但就在大家討論得熱火朝天
時,總會有人跳出來丟下一句:「我們還是營收第一!」這句話的邏輯是什麼?營收
第一能修復BUG嗎?還是說,只要賺錢,就能理所當然地讓品質問題被忽略?
角色設計爭議,變成「營收第一」的辯護理由
新角色推出後,設計的美醜向來見仁見智,討論也難免激烈。但每當有人提出質疑,甚至
只是發表個人看法,就會被其他玩家回:「你不喜歡?沒關係,反正我們營收第一!」
難道營收第一是評價設計好壞的唯一標準?不符合個人口味就不能說了嗎?
活動安排混亂,但「營收第一」成了擋箭牌
活動排程被批評亂七八糟,玩家對遊戲設計的不滿也很明顯。然而,批評剛剛出現,就有
人提醒:「罵可以啊,但記得儲值,因為我們還是營收第一!」這種邏輯是不是有點本末
倒置了?玩家的批評,根本就是希望遊戲更好,為什麼最後總是變成「罵的人還不是要花
錢」的結論?
批評者與消費者之間的錯位邏輯
最後,最讓人困惑的一點是,批評遊戲的人,通常和儲值花大錢的人並不一定會有多大的
交集。然而,總有玩家將兩者強行畫上等號,說什麼「嘴上說不要,身體倒是挺誠實的。
」這種推論毫無邏輯。批評的人是否消費,本身就是兩回事,為什麼要把兩者混為一談?
表達能力不好,讓CHATGPT幫我寫的,不過差不多就是我好奇的一些疑問啦;我個人對這些
事件沒有太大波瀾,畢竟我主要是玩台版,到時還如果沒倒,BUG應該都會解決掉,所以,
FGO玩家到底是怎樣?
18:00更新 看來真的很多人覺得被冒犯 抱歉啦XD
雖然大家都認為是自嘲..
但我就是有感覺到在吹營收的呀XD
我看不到一點自嘲而是信心滿滿..我試圖理解XD
看來深陷其中 只能自我調侃的朋友真的很多呢

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