[鳴潮] 其實突然覺得

作者: NoahKurumi (好諾寶)   2024-12-27 15:03:23
其實突然覺得,這遊戲標榜動作遊戲,其實動作的很沒遊戲體驗(?
滿鏈倍率過於溢出,共鳴練不能關,養服養到自己打王互動性都沒(目前朋友6+1的感想,傷害實在太高,全息王一發就炸大殘廢,副本根本不用認真考慮怎麼打,每個禮拜的活動都是一拳超人。
鳴潮目前的活動、深塔全部都是限時競速、倍率大力出奇蹟,說的好聽點顧及普通人,難聽點就菜聲音又大,水軍一鬧庫洛又跪了。
鉗型激戰下半場綁協同角色累積增益一堆抱怨很專很難,實際上那個是最近有新意的部份。
聲骸因為出太多的垃圾主副詞條,為了保證聲骸產出,結果變成大世界無限時boss、怪物全部弱的跟渣一樣。傷害太強,即使官方用心製作怪物模組也只會因為傷害太強全部被浪費掉,玩家根本體驗不出遊戲公司在這塊的用心部分。
要不是我真的太無聊把聲骸都拔掉啃大世界boss練手,我還不知道鐘龜的動作模組其實超多的,又跳又刺,屁股原來有雷射砲。
大畢業之後四個月仔細想一下,遊戲體驗問題不是很多是多到天上去。
角色模組帥歸帥,沒地方可以切菜,能切的地方每場限時五分鐘,五分鐘完叫你滾,傷害能力有70%有一半綁在聲骸上,雖然減輕了裝備不共通的缺失,卻是拿大世界遊戲體驗來換,好像有點本末倒置。

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