※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: 滯留標準點上=退坑慾望低、反之慾望高
: 學偶:標準點
: 原:正中
: 絕:偏上
: 鐵:下下
: 鳴:偏上
: 鐵道什麼時候才要推skip?
: 我開始覺得越來越燥了
: 你們手上的比較起來想退坑哪款?
鐵道整體來說 我覺得啦 以前我是肥狗玩家 課金數絕對不低 三年寶200的
有點意見 大概是
鐵道就是比誰先沒感覺了啊,肥狗賣卡還能賣得香,你不抽那就算了,人權角其實沒那麼
多,而且可以用很久,以前一開始的三週年WCBA綠卡體系,五週年~現在的術阿爾托莉亞藍
卡體系(還不一定要W術傻,有下位替代選項),六週年的w殺狐紅卡體系以及緊接而來的
90++奧伯龍,後面沒玩不知道好像有公主寶五當周回通解,最近的泳裝BB+代行者Ciel
要說抽不到根本不太可能,就是要壓抑著自我的慾望。
肥狗以前活動出得勤,各種活動+復刻活動緊接著上,雖然遊戲性差不多是0,但很多時候
你擺爛好像也就那樣,少了每個活動的高難(呼符 or 傳承結晶罷了),每三個月的5000綠
方禮裝沒了吧,加上大概一季或半年一次的主線更新。
那鐵道呢
永遠遊戲就都是
1.14天輪迴的三深淵(以後可能再加,但怎麼玩都是看策劃那張臉,你看2.0虛構的小怪 &
菁英就知道策劃想要叫你抽卡,教你怎麼玩遊戲;後面的末日幻影更是如此。)
2.模擬宇宙3DLC+差分宇宙(浪費時間,但沒這個讓玩家耗時間鐵道就什麼都沒有)
3.不知道要幹嘛的花體力刷遺器(換遺器成本太高,而且還要在那邊按計算機,算詞條)
4.角色長期的0提升(養成的前置期過長,養完後又要回到3.)
5.打0T跟打10T一樣沒人在意你(不像肥狗以前打不過高難,還有辦法找東西抄,鐵道光遺
器差異就夠你爽了,肥狗的機制比較簡單角色+禮裝+刻印,星盤當沒有吧狗屎東西)
賣卡就賣卡 膨脹就膨脹 但留不住人 玩著玩著就會覺得 我好像被鐵道綁架誒
內容千篇一律 100天 200天 300天 400天
你會慢慢覺得 啊我究竟為了什麼呢
對啊
:)
雖然是這樣說啦,但鐵道真的不好嗎?
還行,每42天定時更新的產物
這點至少讓我感到這遊戲還有希望,不會隨時想要跑路,反正我玩遊戲就是花人生鹹魚時
間,有得玩就好了
趕快拿出來黑長直屬性角色,CV早見沙織或植田佳奈我就課金了