※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 之前鳴潮加那個什麼翱翔,有些人不看好,說什麼開放世界就是要在移動上限制,不然遊戲
: 會太快變無聊之類的。
: https://i.imgur.com/lXBbGX0.jpeg
: 其實我大概可以理解為什麼他會這樣講,畢竟有些開放世界比如曠野之息會用限制移動來影
: 響你走的路線。
: 然後地圖做那麼大也需要時間,有些人覺得這樣會加快長草期。
: 不過我又覺得鳴潮的做法好像也不能算錯,畢竟就算曠野也有摩托車DLC,不看DLC玩家那時
: 候就搞出飛天礦車了。
: 可見開放世界想跑圖快基本上算是玩家的共同願望了,所以王國之淚的兩項重大變革,一個
: 究極手讓你手搓交通工具,一個通天術穿牆,都跟移動有關。
: 所以鳴潮加快跑圖的變革算是正確的方向嗎?
聽我的
少看點對岸這種玩家銳評,或是當笑話看就好
這種9成9都是87玩家,在手遊時代之後更是
簡單說好了
曠野我爬山殺怪找寶,能拿到的東西多少有點用
連個破爛盾牌我都能拿來完美盾反
我在曠野一步一腳印是能有正面回饋跟累積的
而且上限跟下限就在那,大部分東西或技巧你開場就能靠自己的技術玩出來
新手也能在海拉魯大陸冒險時慢慢累積經驗變成歷戰林克
但原神鳴潮這些大世界手遊不是捏
你在大世界上挖石是為了抽卡那種機率性的東西
聖遺物跟聲駭也是機率性的刷寶機制
路上撿的9成9武器別說拿來用了,連當經驗吃都不太夠
你在大世界上得到的東西是速食性或機率性的資源
那竟然這樣當然是越方便越好啊
然後就有個白癡遊戲
把跑地圖的便利性跟功能性綁在角色上
我一個林克就能辦到的事情,我得存個上百抽去抽其中一個功能角
或是解個謎還得在那切角色
如果說某個87遊戲是對曠野的拙劣模仿
那他的確很成功,尤其是在拙劣這一點
這倒是事實,林克探索變強的驅力很明顯像鳴潮原神那種就是,你探索老半天一個寶箱送你十顆石頭鳴潮地圖上的武器基本上就是垃圾,送我都嫌佔空間
作者:
Atima 2025-01-06 01:42:00林克就他強行武器綁耐久 你要以戰養戰這設定真的很牛逼 而且耐久搞得剛剛好
不過有些地方可以刷新武器,比如某座塔隨便拿一拿去打人馬也夠了沒辦法,畢竟曠野之息這種是買斷遊戲,所以角色能力可以很全面抽卡遊戲如果一個角色能力很全面,就沒人想抽其他角色了
支持你 要是原神四葉印 鯉魚之類的都要綁角色 一定會被靠北到爛還好就算到納塔 需要用到的地方也都有龍魂 如果沒有龍魂肯定會被罵死