※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova )》之銘言:
: 之前鳴潮加那個什麼翱翔,有些人不看好,說什麼開放世界就是要在移動上限制,不然遊戲
: 會太快變無聊之類的。
: https://i.imgur.com/lXBbGX0.jpeg
: 其實我大概可以理解為什麼他會這樣講,畢竟有些開放世界比如曠野之息會用限制移動來影
: 響你走的路線。
: 然後地圖做那麼大也需要時間,有些人覺得這樣會加快長草期。
: 不過我又覺得鳴潮的做法好像也不能算錯,畢竟就算曠野也有摩托車DLC,不看DLC玩家那時
: 候就搞出飛天礦車了。
: 可見開放世界想跑圖快基本上算是玩家的共同願望了,所以王國之淚的兩項重大變革,一個
: 究極手讓你手搓交通工具,一個通天術穿牆,都跟移動有關。
: 所以鳴潮加快跑圖的變革算是正確的方向嗎?
聽我的
少看點對岸這種玩家銳評,或是當笑話看就好
這種9成9都是87玩家,在手遊時代之後更是
簡單說好了
曠野我爬山殺怪找寶,能拿到的東西多少有點用
連個破爛盾牌我都能拿來完美盾反
我在曠野一步一腳印是能有正面回饋跟累積的
而且上限跟下限就在那,大部分東西或技巧你開場就能靠自己的技術玩出來
新手也能在海拉魯大陸冒險時慢慢累積經驗變成歷戰林克
但原神鳴潮這些大世界手遊不是捏
你在大世界上挖石是為了抽卡那種機率性的東西
聖遺物跟聲駭也是機率性的刷寶機制
路上撿的9成9武器別說拿來用了,連當經驗吃都不太夠
你在大世界上得到的東西是速食性或機率性的資源
那竟然這樣當然是越方便越好啊
然後就有個白癡遊戲
把跑地圖的便利性跟功能性綁在角色上
我一個林克就能辦到的事情,我得存個上百抽去抽其中一個功能角
或是解個謎還得在那切角色
如果說某個87遊戲是對曠野的拙劣模仿
那他的確很成功,尤其是在拙劣這一點