※ 引述 《cities516》 之銘言:
: 楓丹整段劇情就是 乍看演出好感動喔 水神好可憐喔 龍王好帥喔 鯨魚好酷喔
: 真的推敲下去就發現根本想到什麼寫什麼 亂湊一通
: 不是說其他手遊劇情就很經得起推敲
我玩的很多手遊都有這現象
劇作家寫完劇本給到遊戲製作後
為了遊戲節奏跟觀賞性做調整
剪得一段一段
很多該提的環節就剪著剪著忽略了
製作組看了不會覺得怪
因為他們都熟人物的背景設定和故事內容
容易陷入主觀盲點
但玩家看了就覺得
三小 啊為什麼會這樣
這種主線故事玩的莫名其妙的
就像法環
他媽的褪色者是三小
一開始也是懵懵懂懂
但單機你最後會到處跑
找支線衝隱藏結局順帶發現更多設定
碎片式補全世界
手遊?
乖乖滾去刷經驗金錢三件套
因為這是營運希望你接下來要做的事
故事合理補完?
那不重要
反正拖到下個角色入池就贏了