[鐵道] 深淵見證玩家成長,卻被人當作逼氪

作者: argorok (s.green)   2025-01-09 17:45:56
我本身是開服玩家。三種深淵本身是給玩家挑戰自我、驗證成長的平台,
強調策略性,考驗遊戲理解,而不是氪度。
零氪玩家滿星、全四星滿星都不是難事。
深淵讓玩家更願意投入時間精力。只要你願意投入十分鐘去了解角色機制、研究環境變化
、體會策劃用心,你就能投入十分鐘的時間。即使還是未能滿星,但起碼玩家投入了十分
鐘時間。
很多人把深淵當作逼氪重災區,其實非也。崩鐵不是PVP遊戲。米哈遊從不保證氪佬的體
驗,氪佬也和零氪一樣爆肝坐牢,數值膨脹平等折磨所有玩家。
樂趣才是遊戲的第一要義。折磨玩家是策劃的本意,追求樂趣才是玩家的初衷。零星難道
不能笑著玩嗎,笑對符玄倒地,喜看希兒刮痧。一刀999可以開懷大笑,一刀砍折了為什
麼不笑?莫聽穿林打葉聲,世上難逢開口笑。

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