再貼吧看到一個
說自己全息6单通无伤
自稱原鳴絕三棲玩家 被出征了 瘋狂扣帽子
所以他這樣很強嗎 有超越艾米利亞ㄇ
RT,老單機玩家,雜食,原鳴絕都玩,無立場,不針對任何玩家,只針對遊戲戰鬥玩法。 其次,貼出我四星無傷單通全息6兩個新怪的證據,鳴潮玩家應該都知道這是無傷吧。
下面是論述:
1、絕區零出了爬塔模式后,由於沒有黃光警告,動作可玩性瞬間上了一個台階,怪的攻擊動作設計得非常精細流暢,哪怕你完全初見也可以憑藉怪的抬手大概判斷這招的判定範圍和速度。 反觀鳴潮,三哥和高達是典型的糞怪,飛天斷遊戲節奏,以及出完全沒有動作銜接的地板aoe導致初見沒有線索閃避,難但沒有可玩性。
2、絕區零的角色動作設計突出一個刀刀到肉的打擊感,一堆強力角色全是靠戰場揮刀硬砍。 與之相對,鳴潮打擊感相差太遠。 舉個例子,輪椅星見雅和輪椅今汐及椿,今汐上天無腦噴和椿吃滿buf無腦轉,和星見雅相比戰鬥感和交互感差太遠了。 椿雖然也做了轉圈震動,但反直覺的轉圈讓玩家操作起來完全沒有戰鬥爽感。
3、絕區零新的戰鬥機制格擋,將無敵幀後置(理解為怪獵的見切)使得可玩性大大增加,當玩家對怪物連斷動作熟悉時,甚至可以對攻,利用格擋無敵幀來接閃反強特連招。 新角色月城柳和星見雅的格擋機制相對於以前角色的設計思路尤為出彩。 反觀鳴潮,完美閃避動作千篇一律(絕區零的閃避動作慢放你就會發現動作之間銜接非常自然 甚至每個人動作都不一樣),完全沒有新的無敵幀機制,整體遊戲越來越偏向堆輸出,向原神撥片看齊
綜上,絕區零從一開始戰鬥可玩性被鳴潮爆,到只被鳴潮全息爆,到現在爬塔全面爆了鳴潮,只能說令人感歎