Re: [原鐵] 關於巨詩跟強度通膨

作者: miHoYo (米哈遊)   2025-01-11 18:38:30
※ 引述《pan46 (pan)》之銘言:
: 啊...其實兩件事情在我眼中都指向一個點:要玩家多抽角。因為多抽角遊戲公司
: 才有錢。
: 先談原神,原神因為原本深淵的低水溫,貿然"劇烈"上升肯定會引起很多反彈。而
: 且本來就因為低齡門檻帶來的玩家群也會走掉,所以巨詩誕生了。既然我們無法把
: 深淵數值提高得太快,直接開個新的強制你得練角總可以了吧?
: 再來就崩鐵,崩鐵這個就最標準RPG手遊的作法,直接拉數值,拉數值你只要打的不
: 舒適就可能萌生拉金數的想法。
: 上面兩個遊戲的作法,因為原神已經先行一段時間,目前確定被罵爆了嘛。崩鐵就
: 還要觀察了。只是兩者目前都陸續有人提出質疑,不知道有沒有更好的作法?
: 喔對了,我知道有人會說寫好故事做好角色就會有人買單了。可是遊戲永遠都是有
: 冷血強度黨的,圖鑑或愛愛黨也很難佔比到遊戲的100%,所以這篇文第一句的命題
: 是以排除這個族群來發的。(其實玩家抽角通常都是愛/強度一起考慮的,我的想法)
: 最後,發這篇是我要賺點P幣,以上。
→ pan46: 到底多恨啦 你是有儲值很多喔
想當年
那時忘記啥版本
日本暴跌
我把月卡買滿 抽了八重神子
突然 索然無味 想到白癡遊戲的白痴探索白癡走樓梯白癡絕緣套白吃素材白癡躲貓貓
我就砍了 退款還失敗 爛圓神

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