[姆咪] 終末地目前觀看簡評

作者: windowsill (藍冬海)   2025-01-17 21:53:18
下午看國人玩
剛剛看歐美玩
只看遊戲機制評語
地圖場景建模很讚
壯闊 介面設計感非常強
物件模組跟互動很不錯
有著「這就是鷹角」的那種科幻美感
基建模式有認真打磨
種類也不少
目前看起來後續還會更多
人物建模好看
動作也很流暢 包含戰鬥
待機動作也很可愛(尤其小陳跟傑哥)
行動間或戰鬥會有隨機互動
戰鬥機制容易上手
主要以
閃避 彈刀 硬控
隊友技能 大招 為主要模式
戰鬥AI夠積極
但缺點也很明顯
地圖太大 資源點太散
導引機能不夠
打開地圖會看不懂去哪找要的東西
很多資源的取得必須跟基建搭配
基建會影響地區繁榮度
繁榮度又影響資源自動獲取率跟區域開放
地圖上有些地方指引不夠
陷阱跟跳躍點好像有點落差
很容易跳著跳著就死了
基建的配置跟線路很吃觀念
初期還沒有攻略應該會勸退很多人
戰鬥有屬性
但還看不出來有搭配作用
沒有像原神那種元素反應的機制
戰鬥AI好像沒有調整模式
沒血的隊友一樣繼續拼到死
有些地點會有AI當機狀況
站在原地發呆
有些角度會虛化
不能天體觀測
角色素材綁大世界資源
還有基建資源
蠻多不知道這遊戲的
看到還以為是什麼新單機遊戲
很難想像這是手遊
過硬的玩法
解謎動腦比戰鬥還多
還有遊戲建模跟裝置需求
這遊戲想在手機玩感覺超難
就算優化再神應該也救不了
妥妥的奔跑在自己的小眾賽道上
與其說是arpg
更像是動作型經營策略遊戲
基建才是重點
大眾應該會很冷感
只能靠死忠小眾來撐了
然後42姊跟伊馮好讚
又大又翹
受不了

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