※ 引述 《miHoYo》 之銘言:
: 標題:Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈
: 時間: Sat Jan 18 14:19:49 2025
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: ※ 引述《wu10200512 (廷廷)》之銘言:
: : 萬敵在打尼卡多利
: : 然後我在那邊解謎感覺很糟
: : 尤其進記憶裡的懸峰城
: : 說什麼參賽者一去不復返死很多人
: : 開好黃泉準備進去手起刀落
: : 結果是解謎
: : 有夠白痴
:
: 我大概懂為啥會有人覺得不好了
: 因為沒啥玩過jrpg
: 就說p5ㄅ 進入boss房前 整座迷宮都是解迷
: 但他們還搞了一個設計 就是迷宮走完後 真正要打boss前
: 會先換日 走個過場之後再打boss
:
: 鐵道以前的設計是 boss房前是純對話跟演出
: 玩習慣jrpg不會覺得斷節奏 因為都習慣了
:
: 我猜設計思路是
: 這次鐵道的劇情王道 說白了就是傳統日式勇者就世
: 設計故意玩傳統的老jrpg流程
:
: 如果真覺得不好就填問券 過幾天應該會有吧
用JRPG來護航我覺得很不專業
先不說P5根本不老這件事情…
JRPG跑迷宮的過程其實就是一個提升自己能力的體驗流程
你會在解謎和打怪中發現自己越來越強
最終能挑戰boss以及劇情收穫推進
讓自己像是主角而且跟著變強成長的故事體驗
我就問你崩鐵在推進過程中獲得了什麼?
小學生等級的智力加成?
芝麻開門需要3秒的cd時間?
毫無收穫考驗的路障小怪?
平淡中庸的劇情表現?
戰力強度充實的角色養成?
史詩級的動畫演出?
還是什麼可愛逗趣的人設表現?
我不知道誒、欸嘿
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:32:00所以我就說你根本沒玩過幾款阿 最經典的勇者鬥惡龍 解迷通常就是為了拿到前進的道具
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:33:00靠杯 鐵道打怪有經驗你不知道嗎
作者:
argorok (s.green)
2025-01-18 14:33:00刷小怪掉素材都出來了 好好笑
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:34:00還有傳統jrpg哪來的解迷會變強 通常是解迷會獲得道具 這東西能推進劇情
誰打3.0不是滿等的去打的?我還真的想問 不會打得頭破血流嗎
作者:
Atima 2025-01-18 14:35:00我真的快笑死 康你先下線吧
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:36:00就說來搞笑的 還解迷會變強沒玩過幾款就別裝董哥了
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:37:00哀 你但凡玩過幾款我都算你過了 你這描述就是根本沒玩過
作者:
Atima 2025-01-18 14:37:00等下就要跟你雲豹警告了
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:38:00到底哪款傳統jrpg有解迷越來越強的設定 告訴我 我很好奇
作者:
Atima 2025-01-18 14:40:00我隨便講一個XENOSAGA 老三部曲 一堆小解謎拿點數解能力
就是解謎也有很好的成長養成反饋,所以大家也很願意去跟著玩但米這邊很明顯的沒有啊,得到的就是拖台錢的感想,蚊子腿石頭也不能幹什麼。
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:45:00所以哪款解迷是有成長反饋的沒玩過又不丟臉 你說不喜歡這設計 ok阿 阿為啥要裝得像是有玩過一樣如果用現代觀點看 這設計就是過時落伍的 講好聽就是懷舊但跟你亂凹沒關係耶
你看到現在都看不懂遊戲反饋的意思是什麼還好意思來大談jrpg ,太可笑了吧你愛鐵就好好待在鐵圈,少那邊玷污了jrpg好不好
作者:
miHoYo (米哈遊)
2025-01-18 14:48:00好 你玩過哪款 說一下在我看來你這就是沒玩過 還反饋咧 那就是拖時間的設計不信的話自己去看看jrpg製作人的訪談
作者:
lain2002 (lunca)
2025-01-18 15:32:005星穹