※ 引述 《miHoYo》 之銘言:
: 標題:Re: [鐵道] 稍微爬了一下巴哈
: 時間: Sat Jan 18 14:19:49 2025
:
: ※ 引述《wu10200512 (廷廷)》之銘言:
: : 萬敵在打尼卡多利
: : 然後我在那邊解謎感覺很糟
: : 尤其進記憶裡的懸峰城
: : 說什麼參賽者一去不復返死很多人
: : 開好黃泉準備進去手起刀落
: : 結果是解謎
: : 有夠白痴
:
: 我大概懂為啥會有人覺得不好了
: 因為沒啥玩過jrpg
: 就說p5ㄅ 進入boss房前 整座迷宮都是解迷
: 但他們還搞了一個設計 就是迷宮走完後 真正要打boss前
: 會先換日 走個過場之後再打boss
:
: 鐵道以前的設計是 boss房前是純對話跟演出
: 玩習慣jrpg不會覺得斷節奏 因為都習慣了
:
: 我猜設計思路是
: 這次鐵道的劇情王道 說白了就是傳統日式勇者就世
: 設計故意玩傳統的老jrpg流程
:
: 如果真覺得不好就填問券 過幾天應該會有吧
用JRPG來護航我覺得很不專業
先不說P5根本不老這件事情…
JRPG跑迷宮的過程其實就是一個提升自己能力的體驗流程
你會在解謎和打怪中發現自己越來越強
最終能挑戰boss以及劇情收穫推進
讓自己像是主角而且跟著變強成長的故事體驗
我就問你崩鐵在推進過程中獲得了什麼?
小學生等級的智力加成?
芝麻開門需要3秒的cd時間?
毫無收穫考驗的路障小怪?
平淡中庸的劇情表現?
戰力強度充實的角色養成?
史詩級的動畫演出?
還是什麼可愛逗趣的人設表現?
我不知道誒、欸嘿