先說結論:反客為主的解謎設計
主線體驗:
我不知道這到底是不是崩鐵玩家想要的東西
因為對整體的預期心理很低(大概內容都知道了)
所以解起來我是以清寶箱當作主要目的
劇情算是整體的流程附加的東西
僅僅是照著策劃想的流程一個一個路線走,
用這種心理來過主線反饋確實還可以,
因為我根本不在意劇情發展,
自然沒有焦躁迫切心理。
但這是想要看劇情的人會想要的事情嗎?
我不知道。
用有玩過原神的長線支線任務來形容,
3.0整體整個就像是在跑原神的森林書、楓丹的支線。
一路任務解謎看看風景配合寶箱拾取加一些些不重要的劇情。
要說他無聊嘛,或許也不至於,但感覺上就是個簡化版的原神。
但對劇情黨來說大概是無聊又麻煩。
簡談劇情:
劇情分成內部和外部
內部(星球)也就是很一般的世界要毀滅,所以我們要收集七龍珠。
至於主角突然天降神力什麼的,就隨便了看看就算了。
外部(列車組)則是單純的各種方面的出事了以及找救兵,不過很短,真的很短。
至於整體演出比較劇情記憶點大概只有最後一幕那一炮光炮,提寶出來放三項之力的那一幕
很可愛(x)
評價大概只能說平淡,
甚至一些細節有一些奇怪的邏輯,
不過我懶得去計較這些。
感想大概這樣吧
比起2.0後續,3.0劇情給的期待還真的不怎麼樣
只希望他地圖可以更單純一點,真的很拖時間。
然後最後還是要罵
狗屎爛門,你他媽到底要開多久?
https://i.imgur.com/sunZS4e.png
恩?好像哪邊不太對。