作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-02-01 20:28:09※ 引述《Megacolon (梅格科隆)》之銘言
: 3. 爆發標準流程
: 打滿標記,滿能量滿喧響進失衡
: EEE→大招→EEE→強特→EEE→強特→EEE
: 滿固定的手法,時間很勉強,最後三下E有可能打不完
強特好像要長按E對吧?
: 4. 扳機的追擊頻率
: 他好像會一直出現
: 但我也不確定,我感覺她一直在邊邊角角
: 有人算過平均下來3秒一槍
扳機我看狐狸網是這樣
1.要先打一套長按普攻的狙擊,狙擊中一發得到狙擊點1點(閃反的話2點)
上限3點,狙擊點數越高,後場狙擊效率越好
然後要打出終結狙擊才會進入狙擊模式,所以這邊要效率高就要打3+1槍
2.前場角色打中敵人1次會累積計數器,1秒最多1次
狙擊點0/1/2/3點,對應觸發後場狙擊的攻擊次數需求是19/16/13/10
另外每發動一次後場狙擊,觸發次數會-2,最高-4
這樣看起來就很怪,一森說平均3秒打一次
可是即使疊滿,需求的攻擊次數最低是6次,有一秒一次的上限
等於至少要6秒才能打一發後場狙擊,而且還需要暖機才會到6秒一發
所以或許影畫會有減少前場攻擊次數需求的效果?