大家好,我是忠貞不二的鐵批,阿格萊雅的卡池也上線幾日了,但成績似乎不盡人意,到
底哪裡出了問題?我很好奇(日後應該要不定期徵選鐵批文章,最佳者評為鐵批先鋒並發放
獎勵。)
抽卡的推動慾望?
A.反正我好有感覺就抽,其他因素我不在意
B.劇情鋪設或人物設定符合我的喜好
C.強度符合玩家心中主推的想像
D.輔助先抽個00以上,以後也許哪天就用上了
E.女角我先抽個00,男的再強我也不抽
3.0卡池困境?
3.0共有8個卡池,大黑塔/飛霄/翡翠/靈砂/知更鳥/波提歐/銀狼/阿格萊雅
但成績目前來看是不盡人意的,當然尚未至雪崩,僅能說是有不如以往的下滑。
在檢討3.0卡池前,先思考一下2.0卡池為什麼如此強大
2.0匹諾康妮銜接的是雪球跟仙舟,雪球劇情穩扎穩打,功過相抵並無特殊之處,再算上
太空站的劇情的話,我們星/穹的常駐人設:銀河球棒俠 & 垃圾桶愛好者由此確立,往後主
、支線皆能看到遊戲文案圍繞著兩點玩梗,雪球的優點是世界觀十分局限,同時劇情長度
抓取恰好,路途繁瑣的拖時間解謎也抓的恰當,不會有解謎跟劇情二者感覺如同陌路般,
給了一個合理的答案/結局;缺點也是世界觀太小,後續要拓展這顆星球的故事線不太容
易,1.4的托帕代表公司討債算是勉強生出來的了,看2.5星天演武儀典那一坨劇情就知道
上面的戰力基本上可視為沒有,別在發展雪球也許比較好,不過若還有的話,剩下一條應
該就是殘存的毀滅軍團會不會有一天脫離冰封之類的,也不重要就是。仙舟就是十分中的
零分,解謎跟劇情二者亦不會突兀,可以說的就是幽囚獄那個把地圖做複雜化(有匹諾康妮
那味兒),跑個圖還要在那轉好幾個開關很麻煩外,大抵無妨。但劇情方面就不怎麼樣了
,主線說一半的雲上五驍,還要去翻書籍、解同行任務,最後才勉強一窺這東西的一二,
加上仙舟人講話個個都不說人話,能看懂劇情的也是很厲害了,很多角色都欠缺打磨,很
顯然是開服版本,後續的仙舟會持續補完這坨(像彥卿,一開始在主線好像很厲害,什麼
天才劍士,實際上腦子不行戰鬥力也不行,到2.4-2.5版本才讓人覺得這傢伙越來越好。)
,加上劇情安排的詭異,都要打仗出發了,還叫我們先去工造司,除了你圖做出來要玩家
跑以外,還真沒啥意義,總之仙舟大抵就是不看劇情的話,還能給三分的星球。1.4的雪
球,1.5的天降騎士與捉鬼小隊,1.6的天才與石膏頭,整體都不怎麼讓玩家有期待感,尤
其那1.5的天降騎士,這傢伙到底是誰,後續主線到處都是你,根本龍套角色到底誰會抽?
總而言之,1.0-1.3大概就說完了第一年的主線=雪球+仙舟 合計給個5/10吧;1.4-1.6的
延伸劇情,活動可以給8/10,想要繼續接主線的只能給3/10。忘了提一嘴仙舟角色服裝真
的是好醜,刃/飲月/鏡流,三個看起來跟4星的素裳/桂乃芬/寒鴉/雪衣差不多,好傢伙合
著羅浮仙舟還有公款付全體居民免費服裝是吧。
那2.0匹諾康妮,真的很好嗎? 我想也未必,只是剛好接著這不是很漂亮的第一年開局後
,反而凸顯了他的優點,忽略了缺點。從這個星球開始,解謎跟劇情真的開始有分家的感
覺了,找酒杯收集能量蓋橋在立體地圖轉來轉去啊、找地圖上小鳥裝飾蓋道路,在彈珠裝
置那點點點彈來彈去,最令人厭煩的便是變小成為哈努兄弟,後面還加裝火箭砲功能,超
破壞遊戲體驗的;不過2.0的開局整體是好的,比如主角跟流螢在天台的合照,我基本上
那時候每天看社群每天都有人在PO、流螢被不知道哪來的生物貫穿胸膛也是掀起一陣討論
,加上整體世界觀更能去發展文案,很多小支線任務其實都非常好,看了很有感觸,值得
細品,雖然最後是爛尾巴了,不過2.1的砂金大型同行主線,雖然真的講得很長到底關我什
麼事,一個男的誰在意,但確實是很完整講了一個角色人設與過往,看完我都覺得砂金沒
那麼討厭了,只是還是有點甲就是了。2.2的超長劇情,尤其星期日後面跟主角團講超多
小雞巴話,重要劇情前放了超大坨解謎,但其實並不討厭,也許是整體的描寫符合現狀,
加上每個角色其實我都算喜歡,除了波提歐外,痛苦著並快樂著,不過這份歡愉到2.7就
沒有了,不知所云的劇情,硬要塞忘歸人進來,看了跟沒看一樣。
整體來說,匹諾康尼銜接在一個相對失敗的大版本後,有不完美的劇情,以及超拖時間各
種垃圾解迷(哈努兄弟、立體地圖的找路蓋路拆路),但它不是一個直線的劇情走向,從
2.0結尾的流螢被貫穿、2.1的砂金跟花火、黃泉對答案、2.2的誰在搞事?讓玩家不會特別
感到無趣,鑑於自身足夠好的體質扛著了第二年的走向,諸如黃泉、流螢兩大卡池吸金怪
物讓鐵批足以十分大聲,這點到了2.4後漸漸越來越原形畢露,甚至2.5飛霄沒了超強大C光
環支撐,恐真沒啥人抽取。
最後回到阿格萊雅的困境上,另外7個隨便啦,反正差不多標題只打阿格萊雅。
1. 負1命角色? 這點是沒什麼區別,主要是沒有推動慾望的A,B,C,有大奶,可是整體給
人的感覺就是提到古希臘、羅馬會有的一個想像、劇情又是上一秒跟妳泡溫泉,下兩秒把
你綁起來問一堆小雞巴問題,答錯了就叫遐蝶貼貼你,最後跟你說沒有啦,我其實不想S
你,只是我臉拉不下來,只好讓另外兩個黃金裔當白臉出來打圓場,哈哈。這人設跟更年
期老阿姨一樣,到底誰在抽?至於強度,完整配隊雅日鳥藿,目前自動黨的福音,強度是
有,可是沒有那種主推的感覺,反而像第一個命途實驗品=棄子。
真的有讓人抽卡慾望的話,人手2+1了好嗎 看向黃泉、流螢....
2.出場時機不對點,承上來說,劇情跟人設3.0都看起來非常失敗,到底怎麼讓人抽? 相
近案例就是2.4嬌丘,只不過她配的主C大家有的不少,還一坨2命,不少人硬著頭皮抽的
看看這傢伙2.4幹了什麼? 在港口遇到彥卿然後覺得怪怪的有點危險還是想說算了沒事、
在幽囚獄聞到味道了,還是當沒事,最後面對呼雷完全沒謀士感,看起來跟路人沒兩樣。
到2.5又翻轉評價了,卡池也關了,我抽個雞毛ㄚ。也許阿格3.1或3.2翻評價了,可是卡池
也關了,復刻誰愛抽誰抽
3.翁法羅斯開局不利,匹諾康尼如果是解迷跟劇情分家,那翁法羅斯就是在大量解迷中,
放入了少許的劇情,在現在的懸峰城萬迪跟白厄要比殺敵數,結果萬敵就一直在旁邊說小
雞巴話,放我一個跟線蟲白厄在那邊慢慢玩解謎遊戲,重點還是他男的我真的不在意這誰
ㄟ;又或者到了過去的懸峰城,進去我以為可以酣暢淋漓的戰鬥,結果我還是在那解狗屎
迷,整體劇情又很直,沒半點想像空間,越玩越煩躁。整個世界觀又一臉崩三感,匹諾康
妮就一個黃泉,劇情也就放點類似彩蛋的少少的,翁法羅斯前瞻一臉就是從頭到尾都是崩
三,前瞻還跟你說,沒有啦~會是新故事放心,自機角色都被當白癡,崩三才是大真理
4.隊友卡太死,且策劃要你男女配
2.0可以玩的全女配 在3.0一臉就是狗妹 滾 阿格萊雅+星期日,不然就要1命解綁,甚至
後面的大黑塔+那刻夏 之類的 2.1砂金追擊隊有多少人放棄了? 最後2.5改用靈砂也不是沒
聽過,或者直接符玄/霍霍了 這遊戲男的就是原罪,流水降低的臭元兇
總之
我還是愛鐵道的
謝謝