Re: 鐵道應該在當初就走錯路了

作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2025-02-10 15:25:42
※ 引述《argorok (T0級酷狗)》之銘言:
: ※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
: : 仔細想想
: : 對我而言
: : 崩鐵現在走錯路最糟糕的是
: : 一個角色沒有辦法帶給人任何的期待感吧
: : 1.0時期抽角多數都是角色期待感而抽
: : 2.0是人設和劇情(除了2.3)加持,高難大漲但至少有愛。
: : 3.0劇情演出和各種層面上完全沒有讓我對角色產生感覺,
: : 對角色沒愛,角色也沒有什麼保值性,
: : 真抽下去也只是為了當下的高難,這輩子還真的有了。
: : 難怪我這米嬌妻會嚴重過敏反應發作
: : 至於高難
: : 這幾期依然還是滿的,
: : 以前也有過沒去打或者沒打滿。
: : 所以也不是因為體驗到沒滿星才怎樣。
: 鐵道就蠻奇怪的 版本產能都在弄一堆4399
: 2.x後角色劇情通通串進主線 不知道是甚麼意思
: 弄得主線變很怪 不然2.x開拓線老實說還不錯
: 流螢砂金弄成同行寫爛就給他爛 搞成主線影響太大了
: 戰鬥玩法只能卷深淵
: 一直膨脹搞得喜歡的角色深淵上不了場變成無效金
: 這樣玩家會很高興嗎==
: 還不是通通跑去論壇噴逼課 不抽新角玩不了
就回合制老問題
數值機制一定會一步一步膨脹
連肥狗這種宗教遊戲都要定期強化舊五星了
說實話
你遊賽道一直細分
一年10倍血量已經算還好了
PAD實裝超重力前後,直接是50倍以上的膨脹
:(
作者: jensheng09 (甲甲都從後面來)   2025-02-10 15:26:00
神魔之塔膨脹的更誇張

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