作者:
amsmsk (449)
2025-02-12 10:59:50※ 引述 《DarkHolbach (Champagne Supernova)》 之銘言:
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: ※ 引述 《windowsill (冬)》 之銘言:
: : 我之前有去看過全部的鳴潮舊設定
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: : 其實就是那種黑深殘
: : 然後很近未來的詭異設計
: :
: : 很類似殺戮都市那種
: : 想要強調身體曲線跟科技感
: : 但又想融合鎧甲類的一些元素
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: 我之前看松倫哥2022年的訪談,那時候鳴潮應該立項沒多久而已,他的說法是說鳴潮要做
「
: 廢土風」的開放世界。
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:
: 但說真的陰間地圖本來就沒那麼多人喜歡,像我玩王國之淚除非為了資源,不然也不想去
地
: 下,因為地下太陰間了。
:
:
: (鳴潮甚至連進場音樂都改個沒那麼陰間的了。)
:
:
: 鳴潮基本上從地圖到劇情到音樂,風格都大修過,劇情也是一樣,本來估計想走先抑後揚
路
: 線,內測劇情還有看到散華拿刀指主角。
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:
: 但好死不死那時候撞上麻辣運動槍口,大家對這種主角吃癟劇情接受度比較低(連原神都
整
: 天被酸主角拿幾大元素還那麼爛),後來就大改劇情,丹瑾、卡卡羅劇情就被砍了。
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不覺得是廢土風格問題捏
看方舟也廢土風 角色設計看起來也沒很奇怪
是他媽的廢土+國風才是問題 當時玩的時候真的覺得很奇妙
戶外是死亡擱淺 然後角色是網遊風格
很像玩人家素材庫拼接的遊戲