Re: 起因是“抽新不抽舊,我只有在崩鐵才能聽到這句

作者: walter741225 (瓦特)   2025-03-05 12:37:34
※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: 說到開自動這件事
: 為啥每次都會有人說阿回合制又沒有手部城區 都是堆數值
: 然後看別人用原始人手操打過了又說你是手操的不算
說到原始人手操
你們是真的會把這東西當攻略看嗎?
我的意思是 攻略要做為攻略
要發出來給大家廣為學習(抄作業)用的話
首先應該要強調的是"穩定性"吧
舉例來說吧 轉珠遊戲 比如神魔之塔吧
陣容跟卡的練度一張圖就很清楚 不會有意外
然後開始一關關講解自己怎麼破解 要做什麼事
最後就是取一個響亮的標題
XXX OO級 超穩刷卡隊伍
接著大家就會開始抄了 過了覺得棒 就會推文
覺得還有細節可以更無腦 就會補充
覺得被騙了 這攻略亂寫 就會直接噓
回到鐵道 這就是在說這玩法是穩定過嗎?
還是需要凹敵方動作? 凹了幾場才過的?
我也會看別人貼的原始人逆襲影片
看完之後也會稍微留意他有沒有說自己凹了幾把
是不是環境施捨吃好吃滿
那攻略 除了"穩定性" 再來就是"可複製性"
這點在神魔之塔基本沒什麼問題
因為卡的練度一圖瞭然
就算會用到那啥我忘了 魔石還是啥的 小遊戲增傷的
真正寫攻略的也大多都會用人人有的
在鐵道
先不說遺器練度 也不說星魂 甚至光錐
上述都是提升複製難度的東西
最基本的 可能是鐵道前期資源真的給太摳的
等到一般玩家資源稍微寬裕了一點
"也幾乎不會想回頭去練那些原始人"
影片放出來 也不會想去抄
真的要抄又要回頭考慮 遺器、星魂、光錐
所以那些影片大多對我來說
就只是觀賞性影片 根本談不上是攻略
也不是可以拿來堵嘴的東西
大多數拉
除非說 真的能說服一般玩家
可以很快照著抄 上手 一步一步做 穩穩過
這東西 才能叫做攻略吧

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