Re: 起因是“抽新不抽舊,我只有在崩鐵才能聽到這句

作者: Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)   2025-03-05 13:49:25
※ 引述《walter741225 (瓦特 \|/)》之銘言:
: ※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: : 說到開自動這件事
: : 為啥每次都會有人說阿回合制又沒有手部城區 都是堆數值
: : 然後看別人用原始人手操打過了又說你是手操的不算
: 說到原始人手操
: 你們是真的會把這東西當攻略看嗎?
: 我的意思是 攻略要做為攻略
: 要發出來給大家廣為學習(抄作業)用的話
: 首先應該要強調的是"穩定性"吧
: 舉例來說吧 轉珠遊戲 比如神魔之塔吧
: 陣容跟卡的練度一張圖就很清楚 不會有意外
: 然後開始一關關講解自己怎麼破解 要做什麼事
: 最後就是取一個響亮的標題
: XXX OO級 超穩刷卡隊伍
: 接著大家就會開始抄了 過了覺得棒 就會推文
: 覺得還有細節可以更無腦 就會補充
: 覺得被騙了 這攻略亂寫 就會直接噓
: 回到鐵道 這就是在說這玩法是穩定過嗎?
: 還是需要凹敵方動作? 凹了幾場才過的?
: 我也會看別人貼的原始人逆襲影片
: 看完之後也會稍微留意他有沒有說自己凹了幾把
: 是不是環境施捨吃好吃滿
: 那攻略 除了"穩定性" 再來就是"可複製性"
: 這點在神魔之塔基本沒什麼問題
: 因為卡的練度一圖瞭然
: 就算會用到那啥我忘了 魔石還是啥的 小遊戲增傷的
: 真正寫攻略的也大多都會用人人有的
: 在鐵道
: 先不說遺器練度 也不說星魂 甚至光錐
: 上述都是提升複製難度的東西
: 最基本的 可能是鐵道前期資源真的給太摳的
: 等到一般玩家資源稍微寬裕了一點
: "也幾乎不會想回頭去練那些原始人"
: 影片放出來 也不會想去抄
: 真的要抄又要回頭考慮 遺器、星魂、光錐
: 所以那些影片大多對我來說
: 就只是觀賞性影片 根本談不上是攻略
: 也不是可以拿來堵嘴的東西
: 大多數拉
: 除非說 真的能說服一般玩家
: 可以很快照著抄 上手 一步一步做 穩穩過
: 這東西 才能叫做攻略吧
: 這種東西也不是說沒有 所以高手還是很多的
我覺得問題在鐵道身上
新的爆舊的太快了
又沒有敗部復活賽之類的能救
以龍拼來說就常常洗牌
本來很爛的角色
加了某個覺醒或技能功能之後變成超爆幹強
本來就強的角色,補強就不會給這些
所以慢慢地跟其他人沒拉那麼開
當然也有人好幾年都很爛
但就沒辦法
不過根本問題還是回合制戰鬥還帶auto功能
時間一久,最佳策略固定
就會變成數值遊戲
經典例子就是七費魔像跟爆爆博士
姆咪

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