作者:
chind (秋夜微雨)
2025-03-01 23:38:25討論離題了 不過很有意思
拳擊價值在於 動作少 必修. 有天賦的話 獎金最高
但風險也是最高 因為目標就是打頭
時間很多的話 通常是動作多的武術 或是訓練系統佔優勢
踢 打 摔 拿 寢
將摔拿寢放一塊好了
技能點三圍
踢 打 摔
一個人A 將 打 練到60分 再往上練
就跟遊戲角色一樣 等級會升很慢
此時去接觸 踢&摔 算個五年
三圍
踢 打 摔
35 60 50
另一個人B 只練打 五年 練到80分 然後花幾個月惡補其他技術
踢 打 摔
10 80 10
只要B的打擊技術80分沒辦法顯著克制A的60分
結果相當然爾
而且! B的打擊技術是建立在沒有踢摔的規則
真的比賽 B會爆掉 (咦?
以前在角力專頁看到這張圖
https://i.imgur.com/qwd9FTY.jpeg
2018以前UFC的冠軍所用的主要技術
28 角力
17 巴西柔術
12 拳擊
6 踢拳
4 泰拳
2 跆拳道
1 空手道
(要知道 這還是在軟墊比賽......)
當然 單看此表有失公允
畢竟不是每個種武術都會跑去打UFC
但無論是從實際經驗 或是 歷史來看
摔技始終是一種強悍的徒手技術
這樣來看 情況轉變
A 踢 打 摔
35 50 60
B 踢 打 摔
10 10 80
真的比賽 B可能就不用爆掉了? (咦
另外 之前看角力比賽
不少選手下潛摔對方的速度......
我看要打到他們也不是那麼容易......
我很少看MMA比賽
很好奇 踢技在MMA當中的重要性如何?
看過不少片段有精彩的high kick KO
但畢竟是精華剪輯
實際高端賽場呢?