※ 引述《ttmiller (孟孟)》之銘言:
: 個人一開始對機構也小有興趣,同樣都是弱弱的,沒什麼本事。
: 但踏入第一個設計領域馬上後悔...根本每天加班啊!
: 雖然祈求朝九晚五根本是作夢,公司難免會有時候人力不足,但是已經連續好幾個月,
: 甚至常常半夜才從公司離開...整個超心寒。
: 面對前輩說"加班是自己造成,因為自己沒考慮到才會做這麼多重工"
: 整個就心灰意冷...XDD
: 學習的東西永遠不嫌多,設計的地方要很精明的心思,感覺必須要很強大的能力...
還記得自己第一份正式工作
就業網站上說要找繪圖員,結果三個月試用期都在手繪2D轉3D
第一次接客戶的案子,遇到問題跑去問主管
結果被嗆:你來幹嘛的?是來上班嗎?
連這個都不會?你到底會什麼?
你畫這個什麼東西?
後來開始能夠獨立接案,自己解決問題點
接著就是被案子塞好塞滿...
現在回想起來還是很佩服前主管的專業
目前換到一家日資公司
到現在還是有點不適應,軟硬體過於老舊
再來對材質不熟悉,金屬轉變為塑膠
一樣都是在畫圖,背後裡卻大大地不同
隔行如隔山
唯一相同的就是機構的邏輯XD
零件自由度、基準、公差、組裝性、安全係數、產品壽命之類的
還要懂品質的管理
基本的ISO、PPK、CPK、PFMEA...之類的
為確保自己設計的東西能夠順利量產,保持一定品質
就必須懂材質、模具、各種加工方式(車銑刨磨鑽,衝折,非傳統加工)、後處理...
公差要如何控制在自己設定的範圍內,同時功能又能符合客戶需求
還有一些可靠度測試跟法規也必須知道
什麼禁限用物質,常見的就ROSH、SOC、環保之類的
測試就鹽霧、震動、落摔...
其實沒很多啦...做久就會了...
這些都很簡單,邏輯對就能夠解決很多問題
個人覺得如何做人才是最困難的
整天面對電腦,圖面,機台,零件,卡尺...反而輕鬆許多
以上是小弟不到三年的經驗QQ
包山包海包生孩
最近接到一個案子,還要考慮到人因工程...
連外觀曲面都沒有,產品操作還要我們訂...
自己挖洞給自己跳...
後續發展就很看天了...