想說都把GD&T(Geometric Dimensioning & Tolerancing)中最複雜的材料條件給講了
那乾脆把所有的幾何公差都講一講吧
這次先講解容易混淆或誤用的好了
這次是講解垂直度(Perpendicularity)
以及傾斜度(Angularity)
以下講解如有錯誤
還請不吝指正
感謝!
這兩個常常會被誤用
主要是它們都跟角度有關係
但就應用上其實跟角度沒什麼關連
首先講傾斜度
以下圖為例:
https://imgur.com/ChMjX4s
沒上過GD&T課程的人對上圖傾斜度的幾何公差的直覺解釋是45+-0.2度
雖然符合直覺,但是在工程實務上不可行。
主要是角度公差換算成長度公差時,公差會等比例放大
0.2度*1cm 和0.2度*10m,雖然角度誤差一樣,但畫出來的弧長可是差了1000倍。
所以在幾何公差的解讀方法是:
以加工出來的A面為基準,以A面和量測面的交角為起點,起點向上45度畫出虛擬平面,
在這個虛擬平面上下各有0.2/2=0.1的公差帶。
如下圖所示:
https://imgur.com/DGtLt02
只要加工面在這個公差帶內就算過關,否則就NG。
垂直度也是一樣的邏輯,
這次以圓柱作為例子,
https://imgur.com/8cfM54i
(講解材料條件時的例子)
畫出一條垂直基準平面A的虛擬軸a,
,則圓柱B的實際圓柱軸心不能超過以虛擬軸a當軸心,直徑0.2的圓柱體外,
如下圖所示,
https://imgur.com/LR7VnNb
當然這個垂直度有材料條件,所以垂直度的公差帶(圓柱體)也會跟著變化
垂直度和傾斜度簡易的講解大致上是這樣
感謝各位閱讀!