因為之前的濤塔攻略文大家都表示看不懂,只好打一篇角色傷害解說來補完XD
從最基本理所當然的公式來:
角色實際DPS = 角色基本DPS/5 * [傷害補正] * [攻速補正]
其中(除以五)這項是實測結果,當作梅露可幫每個角色灌水了攻擊力就好。實際上
算DPS的時候幾乎都會忽略這項。
攻速補正很簡單:攻速補正 = 1 / [(1-攻速符文%) * (1-GUT補正)]
其中GUT補正是每GUT0.04,最多到GUT11,0.4,即攻擊需要的時間變成0.6倍。
只要GUT夠、符文有練,這一項在各種狀況都接近2.4倍,因此估計Buff後DPS時常
忽略這項補正。
麻煩的是傷害補正:
傷害補正 = 符文設施 * 屬性 * 魂技 * GUT * 職專符文期望 * 武器
一項一項慢慢解釋。
符文設施補正 = (1+ 攻擊符文魔力值% + 公會設施%)
攻擊符文和公會設施的加成是加法疊加
屬性補正 = 角色基本補正 * (1+符文魔力值%) + (破技%*層數) + 場地效應技能%
符文和角色基本補正之間是乘算,Break是加算,場地效應技能可能還要測
魂技補正 = (1+魂技%)^層數
多層魂技之間是乘法疊加。以武器隊而言,5層之後這一項大概是4倍的補正
GUT補正:(0.9+GUT/10)
每層GUT+10%傷害,最多到30GUT,3.9倍的補正
職專符文期望值:弓箭是 (1+魔力值%/2)、鎗彈接近是(1/(1-魔力值%)/打擊數+0.5)
弓箭有等同魔力值%的機率發動傷害1.5倍的暴擊,鎗彈有點太複雜暫時不解釋
這一項上,弓箭約1.15倍,怪夠多的話單、雙、三體鎗分別約1.4倍、1.2倍、1.13倍
武器補正:軟硬皮補正 * 關卡效果補正
解說:斬弓對軟皮*1.2、硬皮*0.8;打鎗反過來;法突沒有軟硬皮補正。特軟特硬還要測
沒有實測過軟硬皮補正和關卡效果補正之間的計算關係,但估計是乘算。
實務上,因為符文設施補正在各種狀況下都不會差太多、屬性補正計算複雜,前者
通常忽略不算,後者通常不算、或當第二階修正。
水濤塔7層的標準大約是整隊不計攻速補正的實際DPS達到32萬,換算後約是
全隊合計 [基本DPS * 魂技補正 * GUT補正 * 職專符文補正] 達到40萬
雖然還是有點複雜,但比起真實DPS的計算,已經簡化太多了。