一直有個觀念,壓血隊不能有補。
我發現這是畫地自限。
條件:
屍盾
低等單體補(建議中衛,多段會更穩)
示範影片:
https://youtu.be/ePySD91dp1k
說明:
補真的隨便,符文可以用快速符文加攻速。
一開始補後拉,抓時間點到11guts。
屍盾hp=1時再往前,然後就能快轉了。
只有單體低等是必須。補量太高會降低壓血的效果。
多段、快速符文與11guts是為了減少兩次補血之間的空檔,降低被王後退反擊打死的機率
我一開始是用寂然(二星LV1),其實也沒有什麼問題。
後來換成水精靈召喚師プリム(LV1),多段單體又可愛。(聖劍傳說合作腳色)
優點:
血壓完、王寵丟完就能快轉放置,去做其他事,例如看看網頁、打打TOA。
一次場疊滿秒數+加時,遊戲內大約3分鐘。
因為快轉,較全手動空氣盾省現實一分鐘左右。
毫無難度,不會因為空氣盾失誤溶盾。
傷害大約是不壓血131的170%(多70%)。
缺點:
需要屍盾。
坦偶爾會被王的反擊打死,但出現率很低。
要壓血,沒辦法一開場就加速。(練熟或許可以?)
傷害是14全程空氣盾的70%。(這跟第五位DD與坦的強度有關)
DD的血沒辦法壓到極限,因為補會優先補HP%數最低的。
因為BP實在太滿用不完,
但一般131又太弱、只有14壓血的40%,實在不想用。
一直空氣盾又很膩很浪費時間。
才組了這個隊伍。
中間省的時間可以打個LL/CGSS/GFO。
沒有玩過五法擊退,無從比較。
幾次抽法師都暴死,我又不想回去養低星等隊伍...
補充傷害數據
同一隻王160秒、武器100%(無加成)、同樣10億血量進戰鬥:
一般131:117,656,524 (58.8%)
壓血131:200,165,222 (100%)
壓血14 :286,118,223 (142.9%)