討論五法擊退時,有聽過這種流言:
『傷害愈高擊退愈遠』
『魔寵的總血量愈低擊退愈遠』
這次就來實驗看看是否真有其事。
不要以為我沒有五法隊就不能實驗!
控制變因
同一隻王寵,這裡選用スノロール,擊退距離長容易觀測
同一隻傭兵,這裡選用單段攻速普通的空驅,容易觀測又能排除小兵
符文組不變,法師擊退符文選用29.53
使用同一裝置,於模擬公會戰的第一隻進行測試
應變變因
以魔寵血條左側像素X座標作為魔寵定位點
擊退距離 = (擊退前位置 - 擊退後位置)
操作變因
分為兩組實驗,操作變因各有不同。
實驗一:
比較不同傷害的擊退距離是否相同。
操作變因:
傷害量,以guts與魂層數控制。
組1:
guts11、魂0、傷害6890
祈禱30000%
擊退距離:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
組2:
guts30、魂2、傷害20854
祈禱30000%
擊退距離:92像素
http://i.imgur.com/4WGqoe9.png
實驗一結論:
擊退距離傷害無關。
實驗二:
比較不同魔寵血量是否會影響擊退距離。
操作變因:
祈禱%數
組1:
guts11、魂0、傷害6890
祈禱30000%、起始血量26,680,398
擊退距離:92像素
http://i.imgur.com/ibGtsTK.png
組2:
guts11、魂0、傷害6416
祈禱0%、起始血量88639
擊退距離:92像素
http://i.imgur.com/MUapcx0.png
實驗二結論:
擊退距離與魔寵血量無關。
總結:
雖然實驗組數不足,但操作變因差距夠大,擊退距離卻沒有任何變動。
幾乎可以證明擊退距離與攻擊力/魔寵血量並無關係。
相關測試影片:
https://youtu.be/xgD8UTKRgdw
https://youtu.be/ogXal_h4rC0
https://youtu.be/9dzLB2os3sU