[情報] [日版] 1.3.1版更新 & 其他預告

作者: pl726 (PL月見草)   2016-04-13 00:50:16
【遊戲1.3.1版更新】
這回著重在操作介面的更動
有些會讓人覺得「早就該做了吧!」,但晚改總比不改好XD
1.隊伍畫面
‧10組隊伍可以左右無限循環滾動 (出擊時選擇隊伍亦同)
‧左上多了清除整組隊員的「Reset」鈕
‧身上沒寵物的角色,可以直接在查看畫面裝備 (角色一覽畫面亦同)
http://i.imgur.com/YJ4dz6u.jpg
‧隊員/寵物可以整組替換了!
http://i.imgur.com/HmvilDX.jpg
可惜的是還沒有換整組符文的功能,那才是切換關卡跟公會戰隊伍的困擾
但實作的話應該會遇到符文孔的問題,期望以後有機會?
2.符文裝備畫面
‧介面煥然一新
http://i.imgur.com/EDyF8yN.jpg
把符文依照種類/功能進一步細分
符文上限300的現在,不用再拖拉單一條卷軸,替換速度可以加快些
3.新的隊伍編制加成
‧Slip Stream
隊伍內前/中/後衛各2名以下,全員跑速+20
‧Varieties
隊伍角色武器都不重複時,全員體力&攻擊力+10%
http://i.imgur.com/s5coA16.jpg
第一項對於速刷隊有很大的幫助,抓好時機王寵轟下去根本不必接敵
第二項就是131隊的福音啦!多少可以彌補屬性魂比武器魂低的數值
不過暴走還是乖乖上14武器隊吧 ( ̄▽ ̄")
4.符文效果調整
‧貫穿符文
多體銃的貫穿效果,改成每一體都判定,其中n體中了就發動n體貫穿
以往不管怎麼貫穿都只會「多穿一體」,現在多體銃有了更好的清場能力
女帝、晶燦灰這種原本就很優秀的角色,強度更進一步提升
‧毅力(根性)符文
根據角色韌性,體力在3以上時受到傷害有機會剩下2,2以上時有機會剩下1
遇到2段攻擊的王寵,以往不死坦也會直接被打回家,現在有機會硬扛
只是粗略的測試後,3剩2的發動率似乎不容易撐高,等看看後續吧
5.符文自動裝備功能
出擊時若角色身上有符文空格,會自動以下列順序暫時裝備(救援角不適用)
※暗綠色僅適用斬/突/打角色
→ Xanphenir: 回復系角色不會自動裝備優勢屬性符文
→ Xanphenir: 直接往下跳到自屬性
職業專用
→攻速
→攻擊
→優勢屬性補正 (ex.水屬角就裝備對火補正)
→體力
→韌性
→毅力
→跑速
→閃避
→全減傷
→劣勢屬性減傷
→自身屬性減傷
→自身屬性補正
→其他屬性補正
→收集系
6.貼圖呼叫救援
4/13 14時,用貼圖的方式也會出現救援按鈕囉!
這是ティティ要推銷自己的「助けて」貼圖的陰謀嗎XD
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-04-13 01:29:00
出家限制: 12歲以下蘿 hshs
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2016-04-13 01:32:00
那種年齡限制XDDD
作者: athinatsai (日一)   2016-04-13 02:15:00
18歲以下到底是wwww
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2016-04-13 02:45:00
回復系角色不會自動裝備優勢屬性符文直接往下跳到自屬性
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-04-13 04:04:00
300符文格Q_Q
作者: simakaze (DD)   2016-04-13 07:18:00
裝掉落符文 打完特20+上10沒掉半隻王+1...
作者: miewwoof (病貓喵)   2016-04-13 09:04:00
回復系的優勢屬性就是自身屬性啊
作者: anneged (非想魚)   2016-04-13 10:07:00
還好我武器都兩隻以上了...
作者: Niarrats (Kiwi)   2016-04-13 11:21:00
御姐臭了嗎(╯°□°)╯︵ ━
作者: polymorph (......)   2016-04-13 11:28:00
p大~ 隊伍加成varieties少了+10%體力 公會戰好用!
作者: terago (隼)   2016-04-13 11:42:00
131風隊沒有好的槍手...Q_Q
作者: iy072000 (596)   2016-04-13 13:53:00
樓上 果醬姬阿
作者: terago (隼)   2016-04-13 13:56:00
抽不到啊啊啊 (爆)彩色旅人也沒有.. 弓倒是有抽到愛渦和棘心 (棘心哭哭)
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-04-13 15:17:00
太興奮打錯惹是出擊 (ノД`) (平常到底打了什麼
作者: meetyou76 (喔哈)   2016-04-13 15:43:00
這遊戲玩了兩年多 UI真的越來越親切
作者: Vinir (being)   2016-04-13 16:05:00
只有我覺得換符文UI很難用嗎w
作者: muamua880519 (CMS)   2016-04-13 23:19:00
問一下同樣覺醒數的蜜蜂和迷夢 選一隻放公會戰隊伍哪個比較好?
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2016-04-13 23:49:00
五法隊就放蜜蜂,41隊可以考慮放迷夢*.*
作者: fel801 (晏夜*)   2016-04-14 00:31:00
換符文UI很好但是一覽那邊還是很難用啊
作者: Vinir (being)   2016-04-14 01:15:00
實測太神了
作者: bugbuug (蟲蟲)   2016-04-14 01:37:00
2段不死機率下滑的也太塊辣(已崩潰
作者: alanhwung (Alan)   2016-04-14 16:54:00
http://i.imgur.com/xa2Q9yt.jpg 翻譯文 有錯不負責修正
作者: miewwoof (病貓喵)   2016-04-14 19:43:00
幸好是用小數點去開根號,不是用百分比的數字開
作者: muamua880519 (CMS)   2016-04-14 21:55:00
想要玩法突 可是4☆突只有果子哥。。如果本身坦有練的只有打擊和斬 那會不會組弓斬比法突好(41?
作者: radishare (蘿蔔兔)   2016-04-15 12:57:00
法突真的沒有太大優勢..當初梭哈殘痕守護壁也都當倉管
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2016-04-15 13:09:00
前排的血韌還是>傷害,法突的前排也不一定要用突擊啦*.*

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