在打這篇心得文之前,首先要說....淦你運營的惡意啊啊啊啊啊
近距兩段、遠距有90~95的感應距離和150手長,前置動作小又和停下一樣,外加擊
退距離是食春龍等級,到底多不想給活路
第一天早上不到八點就發現狀況不妙,九點發現花火師女兒不能用,只好用還有資
源的帳號緊急滿覺了ベネデット+生出33打擊符文,才勉強能正面定王
這種狀況外加指揮兩天平均傷害有大概1700億+....只能說新隊伍威能
先上影片吧。
弓斬打隊,弓打特攻,背面
https://play.lobi.co/video/d5fbf042893c7a78be6ef59a82696d3548cf9bb2
法風隊,鎗斬特攻,側面
https://play.lobi.co/video/73077957892316db47934e326b79db4d6d251038
鎗斬特攻,混武雙斬隊,正面
https://play.lobi.co/video/7330a589a4281d56ad981abd46db71a118c7ad67
基本想法,是面對太難處理的王只好用打符文定,然後降臨常常打個五六七億,正
好用斬符文拚10億,只要對伍在打雷的時候能打個五億,有發動就是賺,最後,降
臨用的寵物又正好能塞兩種不同的魂,所以今天早絕望的時候就參考最近的混武破
門隊,組出了斬打混魂降臨隊。
這次兩天的實測結果....正面不是很好打,但側面就相對容易斬出10億,背面....
基本上就是降臨靠賽,輕鬆自在,隨便賽都有十億。不過高等級其實需要一些操作
和很多的專注,真實DPS應該比不上法隊可以用時的法斬隊就是了。
組隊基本條件是滿覺的ベネデット和33打符,稍微差一點可以,差越多就越可能被
王推到滅團。斬的部分,多體遠距斬相對難抽,多半要依賴徽章角藥草園魔女還有
颯爽徬者。這部分可能需要一點老屁股等級。屁股老但沒換的就....找褲子吧。
剩下兩三個打手,因為範圍廣要找角色相對簡單。基本上當天特攻武器是什麼就塞
什麼,鎗弓打斬都可以。不過最痛的時候還是弓特攻下,3多體弓1斬1打的配置。
另外有個變形是指定鳥頭師傅的法風魂隊。利用ベネデット和師傅都是風屬性這點
,用風魂一次強化這兩個角色,剩下的位置就用法魂,塞多體多段法擊退,實測上
算是穩定度最高的隊伍。如果下次王稍微好擊退一些有機會成為無腦10億的組法。
寵物,自然就是放兩種魂、一破,麻痺和雙麻,沒什麼好說的。
符文,全體塞雙攻和狂暴。ベネデット因為很容易在定住之前被王的尾巴掃到,要
帶血量符文增加安定度,裝上之後至少到50級都不會被火屬以外的王一尾巴掃死。
至於操作細節....老實說,眉角很多。
首先要說的是,體感上,前衛符文發動率參考的入場攻擊力,體感上會被降臨的號
令和攻擊方向加成,兩天打下來的感覺,正面雖然能定但是穩定大概都要開場30~40
秒以後,側面大概開場30秒能定穩,背面幾乎開場沒多久就怎麼打怎麼定,同理,
斬符的發動率也很可能會被方向加成,加上血越低越好斬、打越痛能拚斬的時間越
久的特性。這類型的隊伍,打正面會讓人無力感很重,怎麼打,就算打雷通常就是
五六億,剩下的時間血量又很難拚秒癒,但側面就會覺得10億好像有點簡單,背面
更是隨便都10億。如果自家公會常常要拉王,可能這個隊伍並不是最好的選擇。
實際操作上,通常進場除了中衛打以外全家往後拉,等中衛打一邊閃尾巴一邊定穩
,大概魂破疊到四層左右才會往前拉。在這裡,閃尾巴的技術很重要,尾巴沒閃好
被打死就只能出去重來。在這裡,攻擊方向會嚴重影響真實DPS。因為正面打大概要
從1:45拉到1:20前後,但側面往往只要拉到1:25~1:30,需要的操作時間和容錯,來
回其實差了不少。
定好之後,就是抓打雷放麻痺。但和以前的打完麻痺就射後不理的法隊不同,這個
隊伍打完麻痺可以用剩下的時間拚斬符秒癒,因此,麻痺結束後確保隊伍的存活很
重要。
這時候,就一定要說一個從第一次降臨到現在都沒有改的靠北設定:王從範圍攻擊
模式切換成遠距/近距的時候,會無視感應距離內有人與否進行一次攻擊,這一下,
加上麻痺讓怪物前後抖動,從麻痺中恢復的時候遠距離甚至能穩定打到160的距離。
因此,必須計算麻痺的時間,在麻痺時間結束前1秒左右把被摸到就會死的角色群往
後拉,拉完回頭再拚秒癒。當然,如果覺得做這件事會降低真實DPS,尤其是正面打
的時候秒癒機率低,就別做了ˊ_>ˋ
雙斬隊的影片中,面對光屬性的王,在麻痺快結束時把徬者往後拉就是防這一下。
剩下的,就是熟能生巧了。我是很希望類似這次降臨的情況有更好的解,但是這一
隊伍就是我能想出的最佳解了。....那些打超過兩千億的人到底是怎麼打的!?