底下推文太麻煩了,直接以這篇公式來試算
https://pbs.twimg.com/media/C4HQEc3UoAA4ZLt.jpg
(其實這圖裡只說突打,斬的機率是沒說的)
發動率(%)=2% x ATK x [1+(Guts-1)*0.1] x (Rune%)^2 * 1.1 * time/100
固定在GUTS30符文33時間100秒的情況,發動率(%)=ATK x 0.00934362
在不考慮殘HP影響和不計其他設施符文等加成下,同樣四星單體中衛
「風花の銀影」つらら 滿覺ATK 9360 間隔 1.58/3段 DPS 5924
單次判定發動率=9360/3 x 0.00934362=29.15%
每秒可以發動3/1.58次判定,亦即每一秒間斬符發動機率為
1-(1-29.15%)^(3/1.58)=48.02%
「臆した飛翔」アロイス 滿覺ATK 9462 間隔 2.40/1段 DPS 4794
單次判定發動率=88.39%,每秒發動1/2.4次判定
一秒間發動率為1-(1-88.39%)^(1/2.4)=59.26%
可以得到dps並不直接等於發動率的結論
實際上受到各種補正影響發動率
尤其跟攻速/段數非比例關係的影響更大
話說回來,在發動機率會受魔寵殘血比例影響的前提下
高dps表示同樣的前置時間內可以削到剩下更少血
所以就算帳面機率低也機會是有較早開始發動判定
或是同樣經過時間因為低HP補正拉高發動率的可能就是了XD