[情報] [日版] 近期的遊戲平衡調整

作者: pl726 (PL月見草)   2017-06-01 18:27:31
1. 新手魂/破王寵禮
即日起通過教學關卡的玩家,都可以獲得以下魂/破王寵一組
雖說都是效果比較差的初期王寵,而且最大只能養到1.701
但對沒資源的新手幫助不小,也省去初期刷寵的功夫
老玩家也會拿到,不過應該都會變成金幣吧(X)
火魂:リフティー (火雞)
水魂:シックル (水螳螂)
風魂:エスターヴァニ (彩蛋兔)
光魂:レオファントム (幻象獅子座)
闇魂:ワルチューレ (墨鏡鼠)
火破:ピエルフル (小丑)
水破:ワオリオ (狐猴)
風破:スノロール (企鵝)
光破:ドランシー (海馬)
闇破:クリカラ (野豬)
2. 公會戰期間AP消費削減
6/1~6/7期間,在公會戰時段 (早/午/夕/晚場),
主線、曜日、國別、歷代任務關卡的AP消費一律-15!
AP不到15的關卡就直接變成0AP,王寵刷到爽 (゚∀。)
6/8之後再看這次實施的狀況決定是否繼續
順帶一提,如果是在暴走、降臨這類沒有公會戰的時候,公會戰時段一樣有減AP效果
(自己關公會戰不曉得有沒有效...)
因應這次調整,以往Fever連續判定是依實際消費AP,也改成了依關卡設定的原始AP
3. 公會戰接關獲得GP削減
從6/1起的公會戰,每接關一次,最終結算的獲得GP會再減少5%
上限是減少40%,也就是第9次接關後獲得的GP不會再砍
ex. 原始過關可得10000 GP,接關一次才過的話只能拿到9500 GP
兩次就剩9000 GP,依此類推,8次以後都只能拿到6000
這是很粗略的算法,還要考慮接關太多次超過5分鐘後的time bonus削減
實際拿到的GP會更少,所以要給自己設定一個接關次數的上限比較妥當
4. 稀有徽章週獲得報酬調整
從這個月的稀有徽章週 6/4 ~ 6/10 起,公會戰獎勵的稀有徽章數量增加
基本上對S級以上的公會比較有感
SS 1位:5→7枚、2位:4→6枚、3位:3→5枚、4位:2→4枚
S+ 1位:4→6枚、2位:3→5枚、3位:2→4枚、4位:1→3枚
S 1位:3→5枚、2位:2→4枚、3位:1→3枚、4位:0→2枚
A 1位:2→3枚、2位:1→2枚、3位:0→1枚、4位:0枚
B 1位:2枚、2位:1枚、3位:0枚、4位:0枚
作者: w21917179 (美味大福)   2017-06-01 19:45:00
與其在會戰期間ap-15還不如bp回覆量必3倍不過ap減免時刷關卡真的好爽哦(*゚∀゚)
作者: withsirius (Aya)   2017-06-01 21:47:00
公會好幾人BP貢獻量翻倍
作者: roy047 (You'll see)   2017-06-01 22:22:00
想當年用二星怪魂破的新手日子orz
作者: uoyabc (Jester)   2017-06-02 22:01:00
以後都要面對多家祈禱了QAQ
作者: pairsed (悠閒的生活)   2017-06-02 22:19:00
祈禱增加%數感覺好快..........
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2017-06-02 22:40:00
減ap消耗一個月開一個禮拜還差不多 跟稀章週一起開好惹 然後改成嗑鑽接關不扣分 營收又能稍微up惹 (欸
作者: kinomoto (櫻與糖的戀人)   2017-06-03 00:12:00
樓上可以不要這麼專業嗎XD遊戲公司沒找你當企劃太可惜了
作者: Xanphenir (幽靈司書)   2017-06-03 00:14:00
AP減免讓大家祈禱都暴增了....快點用威壓能疊來平衡QQ

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