7/9開始,新型態的前衛符文正式上線了!
一下子多一堆規則真的是讓遊戲變複雜不少 _(:3」∠)_
0) 共同特徵
1. 手長50以下、10覺以上的前衛角色才能裝備
※ 有利用康脆麥增減手長的,最後在範圍內一樣有效
2. 本身有提升攻擊力&體力的效果,可與攻擊&體力符文疊加
3. 每次攻擊有機會累積1格「能量槽」(最多5格)
依照前衛符文本身的魔力值,會給予初始格數
※ 逐段判定是否增加,但多體&多段攻擊的每下增加機率較低
※ 另外,攻擊間隔較長的角色,每下增加機率較高
4. 隊伍中有人被打到時,會以所有帶能量槽的角色少1格為代價,
2秒間減輕隊伍全員的傷害(最多80%),可與減傷符文疊加
※ 減傷效果發動中再被打到,不會重複減傷也不會額外減少能量槽
※ 全員減傷效果取最大值
5. 救援角色即使裝了也不會累積能量槽,自然沒有增加攻&體以外的效果了
6. 對多部位魔物當作一體來判定
1) 劍擊符文 (フェンサールーン, Fencer Rune)
效果示範 https://t.co/cQyS63XgBb
1. 斬擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成持續傷害
※ 能量槽越多、角色手越長,傷害範圍越大
※ 角色攻擊力越高,持續傷害越大,能量槽越多持續傷害的間隔越短
※ 範圍傷害「會」觸發斬擊符文
2) 刺擊符文 (スティンガールーン, Stinger Rune)
效果示範 https://t.co/CCyZnsoX4m
1. 突擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成壓迫效果
※ 能量槽越多、角色手越長,壓迫範圍越大
※ 符文魔力值越高,壓迫效果(移動速度減緩、所受傷害增加)越大
※ 當魔物離開範圍,壓迫效果立刻解除
※ 當有多個刺擊符文發動,壓迫效果取最大值
3. 攻擊陷入壓迫狀態的魔物,有一定機率觸發貫穿傷害
※ 適用範圍跟貫穿效果想成前衛版的銃彈符文就是了
3) 碎擊符文 (ブレイカールーン, Breaker Rune)
效果示範 https://t.co/me5pibwOCy
1. 打擊前衛角色專用
2. 隨著能量槽累積越多,會提升自己的攻擊力,
偶爾會發動強力的一擊,魔物陷入虛弱狀態
※ 虛弱狀態下,魔物的攻擊力會降低、攻擊間隔也會變長
※ 符文魔力值越高,虛弱效果越強
※ 魔物後面受到的虛弱效果會蓋掉前面的
========================================
有點複雜對吧?或許拿到符文之後慢慢嘗試是比較好的方法
但是這些前衛符文要用「合成」的方式獲得
需要的素材有:
‧古代符文石(暴走Lv.200、官方贈送、未來的其他管道)
‧特定屬性符文結晶(三星以上王寵有機會掉落)
‧特定三種魔力值30以上的符文
https://i.imgur.com/kAK1Q7r.jpg
官方在7/9 ~ 7/15舉辦尋寶大作戰
期間所有關卡的金幣、木頭、經驗值、屬性符文結晶掉落率都是平常的2倍
(當然不會掉東西的關卡就不在此限)
But! 就是這個But!!
屬性符文結晶的掉落率即使2倍了還是低到不行啊!
雖說打消耗AP越多的關卡機率越高但依然無感
更何況要收集30個才能合一顆前衛符文...
怎麼想都是漫漫長路 _(:3」∠)_