[情報] 新前衛符文 & 尋寶大作戰

作者: pl726 (PL月見草)   2018-07-10 19:43:13
7/9開始,新型態的前衛符文正式上線了!
一下子多一堆規則真的是讓遊戲變複雜不少 _(:3」∠)_
0) 共同特徵
1. 手長50以下、10覺以上的前衛角色才能裝備
※ 有利用康脆麥增減手長的,最後在範圍內一樣有效
2. 本身有提升攻擊力&體力的效果,可與攻擊&體力符文疊加
3. 每次攻擊有機會累積1格「能量槽」(最多5格)
依照前衛符文本身的魔力值,會給予初始格數
※ 逐段判定是否增加,但多體&多段攻擊的每下增加機率較低
※ 另外,攻擊間隔較長的角色,每下增加機率較高
4. 隊伍中有人被打到時,會以所有帶能量槽的角色少1格為代價,
2秒間減輕隊伍全員的傷害(最多80%),可與減傷符文疊加
※ 減傷效果發動中再被打到,不會重複減傷也不會額外減少能量槽
※ 全員減傷效果取最大值
5. 救援角色即使裝了也不會累積能量槽,自然沒有增加攻&體以外的效果了
6. 對多部位魔物當作一體來判定
1) 劍擊符文 (フェンサールーン, Fencer Rune)
效果示範 https://t.co/cQyS63XgBb
1. 斬擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成持續傷害
※ 能量槽越多、角色手越長,傷害範圍越大
※ 角色攻擊力越高,持續傷害越大,能量槽越多持續傷害的間隔越短
※ 範圍傷害「會」觸發斬擊符文
2) 刺擊符文 (スティンガールーン, Stinger Rune)
效果示範 https://t.co/CCyZnsoX4m
1. 突擊前衛角色專用
2. 當能量槽累積到1格以上,會對前方範圍內所有魔物造成壓迫效果
※ 能量槽越多、角色手越長,壓迫範圍越大
※ 符文魔力值越高,壓迫效果(移動速度減緩、所受傷害增加)越大
※ 當魔物離開範圍,壓迫效果立刻解除
※ 當有多個刺擊符文發動,壓迫效果取最大值
3. 攻擊陷入壓迫狀態的魔物,有一定機率觸發貫穿傷害
※ 適用範圍跟貫穿效果想成前衛版的銃彈符文就是了
3) 碎擊符文 (ブレイカールーン, Breaker Rune)
效果示範 https://t.co/me5pibwOCy
1. 打擊前衛角色專用
2. 隨著能量槽累積越多,會提升自己的攻擊力,
偶爾會發動強力的一擊,魔物陷入虛弱狀態
※ 虛弱狀態下,魔物的攻擊力會降低、攻擊間隔也會變長
※ 符文魔力值越高,虛弱效果越強
※ 魔物後面受到的虛弱效果會蓋掉前面的
========================================
有點複雜對吧?或許拿到符文之後慢慢嘗試是比較好的方法
但是這些前衛符文要用「合成」的方式獲得
需要的素材有:
‧古代符文石(暴走Lv.200、官方贈送、未來的其他管道)
‧特定屬性符文結晶(三星以上王寵有機會掉落)
‧特定三種魔力值30以上的符文
https://i.imgur.com/kAK1Q7r.jpg
官方在7/9 ~ 7/15舉辦尋寶大作戰
期間所有關卡的金幣、木頭、經驗值、屬性符文結晶掉落率都是平常的2倍
(當然不會掉東西的關卡就不在此限)
But! 就是這個But!!
屬性符文結晶的掉落率即使2倍了還是低到不行啊!
雖說打消耗AP越多的關卡機率越高但依然無感
更何況要收集30個才能合一顆前衛符文...
怎麼想都是漫漫長路 _(:3」∠)_
作者: nsysujjc (冷血酷臉的假面)   2018-07-10 20:02:00
推一個
作者: starcry (天王星)   2018-07-10 20:18:00
推 雖然看不是太懂
作者: Vassago (單身真是一種罪)   2018-07-10 20:20:00
推二個
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-07-10 20:53:00
怎摸覺得打擊的最沒用 (?
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2018-07-10 22:05:00
打擊是簡單暴力的增傷啊好像還增不少雖然前衛打的體質輸出好像都偏低...
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2018-07-10 22:11:00
斬擊範圍攻擊對堆小怪堆王最有效 打暴走可以幫忙清小兵(?降臨時就沒什麼用了 不知道範圍斬的發動率怎樣…突擊的貫通效果微妙 沒有受壓迫的被貫通打到還會貫通下去嗎移動速度減慢也微妙 前衛在射程裡了…被擊退前衛也往前追吧受傷增大這個不知道跟打符的定身增傷相比如何打擊就單純增傷 虛弱效果是要先拼出會心一擊好像不太可靠(?
作者: windluke (windluke)   2018-07-11 01:24:00
會戰疊王斬或者打吧…
作者: RLin (空気読めないの幻想殺し)   2018-07-11 01:34:00
刺擊或許可以用在速塔和到塔。
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2018-07-11 10:43:00
不管誰受傷都會扣格子,變相得要手動空氣盾才能維持啊==那我還是繼續131自動打暴走吧orz
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2018-07-11 12:27:00
暴走的話,理論上格子加的速度會比扣的快,不太需要擔心格子被扣光
作者: poinsettia (風)   2018-07-11 23:46:00
想問有刷哪幾關的效益比較高嗎~
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2018-07-12 00:29:00
通常是刷主線最後那幾關的激難王,看你要刷什麼屬的結晶就刷什麼屬的王記得不要刷光暗屬的王關,會掉光暗結晶但目前無用
作者: yulis (笨蛋 尤莉絲)   2018-07-12 00:51:00
光暗結晶!? 還有新符文嗎
作者: poinsettia (風)   2018-07-12 09:21:00
謝謝aganhog大大的回覆~
作者: jasonpop (善惡魔使)   2018-07-14 01:13:00
請問有一關很多王的關卡,掉落率會比較高?
作者: pl726 (PL月見草)   2018-07-14 01:25:00
並沒有
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2018-07-14 12:06:00
素材週要開始了,rare quest應該是不會掉結晶吧
作者: gillian412 (哇啦哇啦)   2018-07-14 13:06:00
會掉喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com