[閒聊] 大家覺得降臨可以怎麼變化?

作者: windletterz (windletterzz)   2018-09-23 12:31:21
如題~
大家對目前的模式滿意嗎?
我是覺得好累 而且遊戲性實在有點低
雖然有固定三體以上的改動了
但對於一個老玩家遠多於新玩家的遊戲
這真是會讓人沒動力啊(像簡中圈在炎上的君咲事件)
大家有想過怎麼變化嗎?
我是想過改成2 v 2的模式
改用像拔河拉王的方式(傷害越大,王越過來)
在王的一定血量裡輸出多的勝利
然後擊退獎勵一樣有
(還是一樣四家一起算)
但在限定時間內勝場多的一方可以拿到勝利獎勵(公會分段不同獎勵不同)
這樣想要獎勵好就要去高分段
但划水就會沒獎勵
雖然還是有很多bug啦~
反正趁降臨間的空檔
大家隨便聊一下吧
有人有其他點子嗎?(雖然樂元素根本看不到XD)
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2018-09-23 13:00:00
鼓勵競爭的是會戰(還有上次的攻城戰) 降臨是鼓勵合作的搞成對抗賽就沒意義了 頂多想辦法在出力/獎勵差異化上擴大
作者: pairsed (悠閒的生活)   2018-09-23 14:29:00
把五星信排名的那2封也下放,獎勵就像暴走150~250這樣,可有可無比較好。額外獎勵沒那麼重要的話,可以打開心很多。
作者: b0975212390 (artificiallia)   2018-09-23 16:20:00
遊戲性低這沒辦法改吧,畢竟是建立在橫向跑圖的基礎上。我能想到的方法只有增加遊戲競爭性,雖然官方好像沒往那個方向的意思就是了
作者: nb7905 (Mirror)   2018-09-23 16:20:00
基本上都是老問題了 前20名才有五星信造就打工公會存在加上階層獎勵真的不夠好 如果放個100樓有五星信這樣大家動力也會比較高點 其實現在不少卡分公會都裝死不打比起這個 希望招募同盟可以顯示多些資訊 要不然這次找同盟發現除了最基本資訊外甚麼都沒有 也沒有之前他們打的紀錄塔都可以做每月排名了 降臨要做這個不困難吧~"~
作者: knight77 (オニオンナイト)   2018-09-23 16:48:00
樓上是不是忘了20名以下每十名也有機會拿五星信了
作者: nb7905 (Mirror)   2018-09-23 17:23:00
我當然知道呀 問題這就是純運氣了~~
作者: pairsed (悠閒的生活)   2018-09-23 17:33:00
前20名1封,前21~200名0.1封五星信,降幅太大了,若能把信封碎片再細分,降幅調低點,別看運氣感覺也是個辦法
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2018-09-24 12:34:00
我覺得階層獎勵好一點比較實在啦,就算只是多一封四星信也好,打的動力會比較高…
作者: orange07 (Orz)   2018-09-24 13:04:00
因為一般公會怎麼打也進不去20內 剩的怎麼打也有200內
作者: guesd (海邊漂來的香草)   2018-09-24 13:13:00
也沒有隨便都200名啦 兩日混合計算頂多500個公會排得進吧從公會錦標賽來看S以上的公會應該少說也有上千個XD
作者: orange07 (Orz)   2018-09-25 09:22:00
是指S+公會 或有爬到S+的抱大腿公會 應該都有200
作者: s20116 (小小慘戶)   2018-09-25 09:30:00
我覺得沒有...我家降臨時分數在S+底,排名都快掉出200了而且我家這二天貢獻佔44%和50%,S+底一堆抱大腿公會,要碰到大腿根本難

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com