[MGSV] 從GZ猜想TPP

作者: jerryklu (魯凱)   2014-05-08 02:59:43
MGSGZ雖然只有短短一個主線任務,但再加上剩下7個支線任務,想必各位MGS粉絲早就
投入數十甚至數百個小時,在這當初被嫌遊戲時數不足一小時的付費DEMO...我是說序章,
整個MGSV雖然故事仍是撲朔迷離,但遊戲性在GZ中我們已經可以了解到,未來在TPP我們
將會如何惡整小兵,或是各種極具創意的潛行,就從過去整個MGS主機系列的作品,
讓小弟我獻醜一下猜猜TPP到底長怎樣。
●現地武器、物資取得:
在MGS4曾經被老玩家嫌棄的Drebin Shop,看來在MGSV將不會再出現了,小弟過去曾翻譯
過Gamespot網站的MGSV幻想文( http://tinyurl.com/m82hxwh )其中就有提到,MGS最有趣
的地方就在於赤手空拳打天下,玩家想要有更具優勢的武器或道具,那他就必須探索地圖
的所有角落,相對的也增加玩家被發現的風險,MGSGZ不僅重拾傳統的MGS風格,這次更
嚴格限制玩家身上的武器總數,從遊戲中我們可以看到,Snake可以使用的武器就會出現
在身上,捨去過去經典的四次元百寶袋,讓玩家需要花更多心力在資源的取捨,可是相對
也讓新玩家上手度大幅下降。
在TPP中我想我們可以合理期待,將有更多樣的武器可以使用,但我想可能不會像MGS4
的槍枝多到可以出型錄,這可能也意味各種超級系或是惡搞用武器不會出現在TPP,不過
超級系武器可能會以載具的方式回到TPP,在E3預告就有Snake搭乘迷你型雙足機器人的
畫面,雖然可能不及REX大戰Ray的精彩,不過有這麼大的地圖只能開個裝甲車或吉普車,
實在是太缺乏MGS的浪漫了。
●Snake的服裝
從MGS3開始,迷彩衣也成了MGS系列的一個招牌,不論是實際上的用途,還是惡搞的用途,
根據TPP預告短片中,我們可以確信至少Big Boss不會像Old Snake一樣,從頭到尾就是
那套緊身泳衣,不過如果可以延續PW裡有點RPG味道的服裝系統,在武器上沒有辦法那麼
鉅細靡遺的客製,或許在服裝上能有所發揮?在GZ上還看不到Snake動作受到裝備的影響,
我期待TPP可以因為身上槍枝的重量、因為迷彩的不同、因為其他配件的因素,可以影響
移動的速度、腳步的聲響、瞄準的晃動程度,這些MGS最有趣的"細節",我希望在TPP還是
可以看的到。
●頭目戰
可以確定在TPP會有MGS一直以來都是經典的頭目戰,我想我們最想要知道的是,變成沙盒
遊戲的MGSV會不會有沙盒式的頭目?以過去所有MGS頭目戰來看,反匿蹤(狂笑章魚、
The Fear、Gray Fox)、狙擊戰(The End、哭狼、Sniper Wolf)、殲滅戰(天狗、青蛙)、
載具戰(雌鹿直升機、獵犬式戰機、PW各種頭目、REX、Ray)、格鬥/槍戰(Olga、The Boss
、Vamp、Ocelot)、機車戰,這幾種類型我猜全部都會有,而且更有可能融合各種頭目戰
特色,若還要加上所謂沙盒風格的頭目戰,我想我們或許會遇到頭目打到一半,頭目落跑
,要玩家開車追擊方式,或者原本的射擊戰,最後打到載具上,以預告中以及GZ裡出現的
角色及畫面來看,我們可以期待或許是有史以來模式最豐富的Boss Fight。
●那些少掉的東西
因為沒有四次元百寶袋,在GZ中我們完全看不到物品的使用,望遠鏡、i-Droid、Walkman
都是固定配件,過去出現的軍糧、泡麵、能量飲料、感冒藥...似乎在TPP可能要絕跡了,
曾經用番茄醬騙過守衛、或是假死藥秒速攻略The Fear的玩法大概要在這代消失了,而
又因為氣力、血條被自動回血模式的取代,像The Pain的潛水可能也不會出現在TPP。
不僅潛水的潛行方式可能看不到,從一代就有的敲門以及二代開始的鐵櫃藏屍(誤),在GZ
都不見了,這個問題在YongYea的Review影片( http://tinyurl.com/kv3z8oq )有提到,
我相信跟當初要消失的驚嘆號一樣,在TPP都會回歸。
還有一樣少掉的元素,或者說注定要少掉的元素,就是MGS4裡多元的環境地貌,前三代
都會有地圖略為單調的問題,尤其是MGS2相當對稱的Big Shell,因為任務需要不停在
同個地點來回打轉,中段的遊戲體驗其實有些無趣。在MGS4我們從中東沙漠,打到南美
林地,再轉戰歐洲都市,重溫Shadow Moses,最後在Outer Heaven畫下句點,你很難期待
TPP可以有著一樣的地圖多樣性,除非TPP的地圖是類似刺客教條2多張地圖,但這樣有點
牴觸減少讀取的原則,我覺得單一大地圖的機率較高,在Snake已經學會奔馳的情形下,
載具的功用會打上折扣。
●多人模式
若要說MGS4真正的精華,那我的答案會是MGO2,多人模式的終極目標就是可以延續單人模式
的遊戲體驗,對於一般遊戲機制簡單的車槍球遊戲很容易,但我當初很難想像,在以槍戰
為主體的MGO,竟然可以把CQC和紙箱融入的如此完美,不免俗地有七成左右的玩家,多半
仍把MGO當作射擊對戰,但我想曾經一起瘋狂MGO的板友們都知道,一個強大的戰士可是要
身兼十八般武藝,不管是小刀、鐵桶、紙箱、CQC甚至打針,手槍駁火、步槍對射到狙擊,
對於lv14以上的玩家來說,雖不可能樣樣精通,但也不能偏廢,我只能簡單地說MGO2真的
很值得花上許多時間去好好鑽研琢磨。
而MGSV的多人模式確定由Kojima LA開發,老實說我很希望MGO3只是將MGO2精緻化,解決
連線容易不穩的毛病以及不慎友善的大廳介面,在對戰中可以融入載具的發揮,這樣其實
就很足夠了。或者MGSV野心之大連MGO都要比照GTA多人一樣,讓玩家可以在一個共同的
大環境自由廝殺,但結果很有可能也跟GTAO一樣,大多數的時間,你只是在避免自己不要
在重生點就被幹掉,或是在路上被車撞死而已。
●音樂?
http://tinyurl.com/ksl6jr3
其實我只是想偷渡上面的低調分享,而舉出音樂其實也只是想知道Metal Gear的主題曲
到底會不會再次重生,但客觀來看,雖然同樣是Harry操刀的配樂,想在音樂上想找到過去
MGS系列上的熟悉感,我認為機會不大,一點是主題曲在PW已經完全消失,另一點是我覺得
小島很想將Big Boss跟Solid Snake做出更多的分歧,Metal Gear Saga或許真的要跟著
Solid Snake一起消逝在MGS的歷史中。
以上就是小弟我對TPP的一點輪廓,我或許還有很多東西沒考慮,例如Snake謎樣的左手,
可能會讓TPP與GZ有很大的不同,既然支線都有雷電可以玩,那TPP能否操作Snake以外的
其他角色?還有至今仍無解的大鯨魚,搞不好是頭目戰?各位看官,你們又有什麼看法呢?
作者: zero12242000 (kumani)   2014-05-09 18:10:00
腐腐給的連結 聽了覺得是很牽強...小島如果真這樣搞會很傻眼吧...
作者: zero12242000 (kumani)   2014-05-09 19:03:00
主論述聽起來勉強算一回事 但是佐證資料很多穿鑿附會

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