[心得] Those who "Don't Exist" -MGSV心得-2

作者: Jetstream (Sammuel)   2016-03-11 03:34:50
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METAL GEAR SOLID V
THE  PHANTOM  PAIN
Those who "Don't Exist" – MGSV:TPP心得02
 A L E R T 
  99.99
      ※本篇含有MGSV:TPP劇情,請尚未玩完的版友自行斟酌是否觀看
※此篇主要討論MGSV關卡及BOSS戰, 並與歷代MGS相比有何差別
※因此次MGSV的心得共三篇,若覺得心得太長可以直接看第三篇
            http://i.imgur.com/GT4earw.jpg
   各種精彩BOSS戰是MGS系列裡很重要的特色, 從BOSS戰中的對話、劇情中提到
   背景故事,讓MGS系列裡各個BOSS都具有鮮明的色彩, 此外玩家還會嘗試各種
   惡搞的攻略方法,比如說最著名的就是帶著嗶啵猴面具、裸上身、拿火把做著
   奇怪動作,而這樣除了正規方法外還有豐富的惡搞式攻略, 我想也是MGS玩家
   會喜歡這款遊戲的其中一個原因。此篇文會先討論MGSV的各BOSS戰,以及此代
   BOSS戰特色及缺憾,後面再提起其他MGS系列作的BOSS戰作為比較, 但因為我
   是從MGS2開始接觸,所以請容我在此篇文提起MGS2後各代令人印象深刻的BOSS
   戰。
● MGSV - 惡搞依舊,但仍有缺憾的BOSS戰
MGSV裡大部分的BOSS戰仍舊繼承前作的特色:除正攻法外還有各式惡搞攻略方法,像
是初期在阿富汗時就會遇到的Quiet狙擊戰, 你可以也拿一把狙擊槍跟她玩狙擊戰,
或是在她瞄準你時要求補給箱砸在她頭上,也可以偷偷跑到她後面用鐵拳揍飛,更狠
一點就直接開戰車用大砲直接轟過去;在南美出任務時則會再次遇到MGS3裡的老朋友
Volgin上校,但此時的他全身被火焰以及子彈包圍,序章時就知道可以用水讓他停止
行動,依照這個線索就可以衍伸出各種不同的惡搞攻略方法,像是他經過水塔下方時
把水塔轟爆、開吉普車把他撞進水池中、 或躲在水池中用Hand of Jehuty (Z.O.E.)
將火焰男拖入水中、也可以將他吸引到懸崖邊後直接開吉普車把他撞下懸崖,若是你
真的不知道該怎麼打贏,系統還好心的會出現及時雨直接下大雨把火焰男澆熄,若你
的支援班等級夠高,你也可以使用改變天氣這招,這招不只對火焰男有用,對寄生蟲
部隊同樣有效,用了之後還可以看到他們完全失去戒心在雨中跳舞。
雖然惡搞特色仍在,但各BOSS的鮮明特色似乎少了點,前幾代各BOSS在戰鬥中會加入
對話,讓BOSS的個人特質更加鮮明,像是MGS2裡自稱藝術家的炸彈魔、MGS3裡Cobra
Unit、MGS4裡Rex v.s. Ray以及最讓人熱血沸騰的Old Snake v.s. Liquid Ocelot,
但這樣的Boss對話在MGSV頂多只有Eli有而已,Quiet只是哼歌但不說話,火焰男只會
咿咿喔喔但是不說話,寄生蟲部隊只會眼睛發光但是不說話, 我們的Venom Snake話
已經夠少了為什麼連大部分的Boss話也那麼少?少了對話就會讓人少了一點代入感,
試想:要是把MGS4裡的Rex v.s. Ray戰鬥中把對話移除,是不是完全燃不起來?戰艦
頂部夕陽下的兩人對決要是也移除對話,我們還會覺得這兩個老男人的互毆讓人熱血
沸騰和感動嗎?但MGSV裡缺少的這部分原本也有機會在Ep.51 蠅之王國中補足,按照
原案設定這場是主角以及Diamond Dogs傾全力對抗Eli駕駛的薩赫勒猿人,既然是Eli
(Liquid)駕駛,應該可以期待他在駕駛時會像MGS4裡MG對戰時類似的對話吧?但已經
沒機會了,這一章節根本來不及完成,玩家只知道本來會有這章但卻永遠也玩不到,
能玩著「Ep.50 [究極] 薩赫勒猿人」過過乾癮。
http://i.imgur.com/HdBNDqL.jpg
除了BOSS戰對話之外,還有就是BOSS戰的規模也有差, MGSPW單人遊玩時只能隻身一
人對抗各種巨大機械,這可以歸因於PSP運算能力不足,但在PS4上的MGSV應該不太能
用這理由吧?整個MGSV裡最壯闊的一戰非「Ep.31 薩赫勒猿人」莫屬,章節開頭就聽
Kaz在無線電中喊說這是Diamond Dogs的總力戰,我們會傾全力支援你的! 結果回神
一看……只來一架支援戰鬥直升機, 那我Mother Base裡一千多人都是去出差了嗎?
還有用氣球吊回來的一堆戰車和火箭車呢?假若是考量到運算能力,那難道不能像是
「Ep.45 寂靜無聲的消失」裡一樣出現一堆小隊戰車和小兵,就算是只有一小隊輪流
出現也好,至少吶喊助威一下讓我有覺得這真的是總力戰,而不是孤伶伶只出現一架
直升機,這直升機就算裝上高等裝甲和武器還是像打蒼蠅一樣馬上就被一掌打到墜機
,那送直升機過來還能幹嘛?只是要消耗我五萬多的GMP吧?
所以MGSV裡的BOSS戰雖然仍舊有很多惡搞法可攻略,但身為從MGS2玩到現在的玩家對
於各BOSS的角色鮮明程度總覺得有點缺憾,下面我會舉一些MGS2後系列作裡令人印象
深刻的BOSS戰當作例子,這樣就可以瞭解為何會對MGSV的BOSS戰感到惋惜。
● MGS2 - 各種個性鮮明的BOSS、壓迫力極大的戰鬥
從MGS2開始的穿著直排溜冰鞋、自稱藝術家炸彈魔-Fatman, 子彈、榴彈、飛彈都會
從她身邊偏離軌道飛離、因而被稱為幸運女神的Fortune, 吸人血、超乎常人的運動
能力、腦袋中槍還可以四處亂跑亂叫的Vamp,最後就是前美國總統、拿著「民主」、
「共和」兩把武士刀、也是第三位Big Boss的複製人-Solidus Snake,除了這些特色
鮮明的BOSS外,還有MGS歷代一定會出現的Metal Gear戰, 在MGS2中主角雷電隻身一
人要對付25架量產型MG Ray,這特殊規格的數量壓迫力連在MGS1裡只打一隻MG Rex的
Solid Snake都沒遇過。
http://i.imgur.com/rwt73ta.jpg
▲雷電一人對上25台Metal Gear Ray車輪戰。
● MGS3 - 戰法、環境、惡搞三者合一,堪稱系列作BOSS戰的藝術巔峰
MGS3的BOSS戰更將MGS2裡的優點發揮到極致,除了BOSS各種具有個人風格及獨特色彩
的攻擊外,搭配專屬戰鬥環境、以及達成特殊條件時會觸發的攻擊方式讓人耳目一新
,個人認為MGS3的BOSS戰可以算上MGS系列作裡的巔峰, 像與Ocelot在充滿西部荒野
的懸崖邊對決,你可以用一般的方式打贏他,但若此時你拿出左輪手槍的話,Ocelot
會要求跟你單挑,若在雙方倒數比開槍速度時偷開槍,他還會罵你不要臉,最惡搞的
就是將Ocelot頭上的蜂巢射下來,他會罵你卑鄙小人然後一直拍離在他身邊飛來飛去
的蜜蜂;操縱蜜蜂攻擊的The Pain你可以往身上噴防蟲噴霧讓他的蜜蜂攻擊無效,也
可以往他身上丟蜂巢把蜜蜂都吸走;擁有隱身能力的The Fear因為能力關係導致肚子
容易餓,所以會在戰鬥途中狩獵動物來補充精力,這時你可以丟出過期或是有毒食物
,不管甚麼他都會吃下去,接著就看他三不五時摸肚子說好痛;擁有「狙擊手之父」
稱號的The End,你必須在高原、溪流、林中空地三張大地圖與他比狙擊戰, 也因為
年紀很大的關係,在逃跑時偶爾會停下來一直喘氣,若是在這關存檔,然後將主機的
時間往後調一個月,再進遊戲時你會發現他已經老死了;穿著太空人裝備、揹著噴射
背包、拿著火焰噴射槍四處消毒的The Fury,可以射穿在戰鬥環境天花板上的管線,
噴灑出來的水會熄掉他的火焰;全身帶電的Volgin上校在放電攻擊時,可以將螢光菇
丟在地上吸電(而且這東西吃了還會補電池),或是可以戴上Volgin同性愛人的面具,
你會發現他深情喊著名字然後跪在你眼前;最後就是在一片花海中與最敬愛的師父-
The Boss對決,隨著人生中最偉大的十分鐘逐漸消逝, Snake Eater的主旋律慢慢地
響起,而最後讓玩家親手對The Boss開槍這點是我覺得這Boss戰最棒的巧思,讓玩家
親手做這件事和玩家不動手、只看主角作這樣的事我認為對碗家所造成的感受是有所
不同的,而這一點在MGSV裡的「Ep.43 死後依舊耀眼」也巧妙再現這點,不過這部分
比較偏向劇情,所以這部份放在第一篇的心得文裡。
從上述可知,高度劇情張力的劇本、各種攻略可玩性、扣人心弦的音樂三者巧妙融合
,MGS3之所以被系列作玩家這麼推崇不是沒有道理的。
http://i.imgur.com/8WAwS6H.jpg
▲Big Boss不得不對最敬愛的師傅The Boss扣下板機。
● MGS4 - 回歸至原點(MGS1),兩人最後的死鬥
MGS4裡出現的Beauty & Beast擔任各章節的BOSS,她們的BOSS戰相較於MGS3,總覺得
少了那麼點惡搞的攻略法,但除了這四位BOSS外,MGS4裡有讓人印象非常深刻的兩場
BOSS戰:Metal Gear Rex v.s. Ray以及Old Snake v.s. Liquid Ocelot, MGS1場景
是在Shadow Moses,而這場Metal Gear Rex v.s. Ray也是在同樣的地點, 這地方也
是兩人彼此鬥爭的原點,而這關除了是回歸原點的兩人戰鬥外,玩家終於可以一償開
Metal Gear Rex戰鬥的心願,劇烈的機體衝撞、大量飛舞的導彈及雷射,以及兩人那
響徹大地的怒吼,都為這場BOSS戰大量添加戰鬥的爽快感;在MGS4劇情最後,兩人在
甲板上對戰,彷彿又回到MGS1最後的兩人對決, 隨著戰鬥的BGM從MGS1一路換到MGS4
的主題曲,讓更多系列作玩家有著深刻的感動。劇情、畫面、音樂、場景這四者造就
了這兩場BOSS戰的高潮,雖然唯一出現的惡搞是Liquid Ocelot有深情吻向Old Snake
,但惡搞元素較少這點不會讓我對這兩場BOSS戰的評價下跌,反而因前述四點巧妙的
互相搭配而有深刻的印象。
http://i.imgur.com/thNg0IP.jpg http://i.imgur.com/gKIXyDC.jpg
▲Old Snake與Liquid Ocelot,繼承Big Boss最後血脈的兩人宿命對決。
● MGSPW - 大型載具戰
因為我比較不能適應MGSPW除了劇情外的大量載具戰, 其中令人印象比較深刻的只有
對Peace Walker戰末期,Big Boss進入AI桶將電路板拔除,這時候AI會說出The Boss
在MGS3的經典台詞,而隨著電路板越拔越多,AI逐漸失去功能,而這對Big Boss來說
等於是再次殺害The Boss,過程中穿插Snake Eater的慢板音樂、 The Boss最後一戰
的隻字片語、以及猶如幻象般的特效,讓玩家彷彿回到的MGS3中那片純白的花海中,
這場BOSS戰個人覺得是MGSPW裡最棒的一場戰鬥,除了這場之外的其他BOSS戰, 個人
感覺普通,可能是因為這款的BOSS不是大型機械人就是戰鬥載具吧,而且比較有趣的
玩法都需要多人才能使用,所以沒特別的感覺吧。
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▲在閃蝶及花海的幻象中,再次將The Boss殺死,而這一次將與恩師徹底訣別。
● 關於MGSV的BOSS戰
MGSV的BOSS戰攻略方法很有趣, 但對於MGS系列作玩家來說MGSV總是有著難以言喻的
缺憾感,根據小島秀夫之前所作的MGS系列作完成度, 再加上發售前各種甚囂塵上的
傳聞,以及發售後玩家對於MGSV的兩極評價,很難不讓人聯想到MGSV是在未開發完全
的情況下強迫結束,MGS系列經典特色之一的BOSS戰也表現的讓人惋惜, 而隨著小島
秀夫離開KONAMI,只能可惜以後應該是沒機會看到MGS的新作。
● [求生戰]?[完全匿蹤]?[究極]?
最後,關於MGSV關卡裡我最不能諒解的就是有這些標籤的關卡,不是說不能重複玩某
關,而是這些關卡特性可以直接用選項就可以兼併了,舉例來說:[求生戰]是讓玩家
不能攜帶任何裝備、戰友、車輛、及請求任何支援,所有的一切都要在戰場上取得,
而這樣的遊玩方式只要整合在出擊準備畫面不就好了?一般關卡的準備畫面還強迫要
帶副武器和一把主武器,只要多一個取消攜帶副武和主武不就可以每關都玩[求生戰]
了?除了「Ep.40 [究極] 無聲的暗殺者」破關後還可以拿到Sniper Wolf的衣服,作
出這種類似關卡的理由我完全無法理解,而且這些關卡與「第二章:種(RACE)」有著
甚麼關係?難怪一些系列作玩家罵得要死,因為關卡內容完全照搬之前第一章的關卡
,除了Ep.40與Ep.50外也沒有一些特殊的變化, 再加上發售前六個月出現KojiPro與
KONAMI不合的傳聞,很容易就讓玩家聯想到會不會是第二章沒做完該不會被要求強制
結束劇情,因為第一章和第二章的份量完全不一樣,但對於此事小島與KONAMI皆閉口
不談,小島推特上也只說已經盡力將MGSV以最好的方式呈現在玩家面前,也有一派的
玩家認為小島是無法即時作完,KONAMI受不了才要求強制斷尾,但事實真相為何我們
永遠無法得知,只知道MGSV在系列作裡有著高度的遊戲性, 卻沒有像MGS系列般令人
驚豔的大量劇情。
http://i.imgur.com/YGLAItn.jpg
▲後面重複關卡的意義到底在哪裡?
※參考資料:
1. Metal Gear Solid 2 – Sons of Liberty
2. Metal Gear Solid 3 – Snake Eater
3. Metal Gear Solid 4 – Guns of the Patriots
4. Metal Gear Solid – Peace Walker

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