作者:
jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)
2025-01-26 20:23:18本文只討論一下真實世界的砲兵,大濕求放過勿入
重點先來
本文的重點是,烏克蘭砲兵因為步兵不足
而被迫去執行和砲兵完全無關的工作
"用火砲遠程打擊4到6人,甚至更少的散兵"
承上,因為和砲兵完全無關,所以問題不是烏克蘭砲兵訓練或是裝備、彈藥的問題
是現有的科技無法執行這種工作
把問題糾結在砲兵打不打的準,什麼CEP的
或是ANDY認為的迫砲彈不夠或是步兵沒有去限制敵步兵活動
都沒有講到重點
砲兵主要是打面目標,這種班以下的目標
本來就是要用步兵用機槍、步槍編組高低火網來殺傷
步兵去貼臉輸出
現在沒有步兵不夠多,火網不夠密,貼臉傷亡大等等原因
只好叫砲兵去作步兵要作的事
當然效果不好
110旅用的是捷克捐的DANA自行卡車砲
DANA自走砲一樣要用ZZ-73周視瞄準鏡對準參考點
再依據車長傳達的射擊命令重新裝定射向與仰角等諸元
大約像台灣的A5/A2 不是A6這種全自動
和當過砲校教官的學長聊一下這個新聞
他認為是烏克蘭砲兵(迫砲)被迫改變用法,去執行本該由步兵執行的任務
但是確沒有能配合的武器
用火砲去打單兵伍,已經不是打不打的到觀測官標定目標的問題
問題在砲彈要飛行時間,甚至無限量供應PGK套件
也沒有用,因為問題不是打不打的準
是目標太小+會動
觀測官標(A,A)
砲陣地打(A,A) (A,B)
砲彈飛行到時,敵人早就跑到(D,D)了
除非無限供應神劍S或紅土地,引導砲彈去追那一二個人...
但個位數步兵用導引砲彈可能性太低了
打高速行進的戰車
直昇機用地獄火當然跟點名一樣
但用火箭彈就不一定了
飛官瞄的再準,但戰車會動,怎麼可能打的到?
讓砲兵打散兵
這已經不是砲兵的問題了
是指揮官戰術的問題...
作者: kkttaipeityy (kkttaipeityy) 2025-01-26 22:13:00
玩過Red dragon 就知道就算有遊戲裡指哪打哪的超強火協迫砲,都沒辦法單純用砲兵攔住步兵,一定要有拘束火力