Re: [討論] 模組伺服器問題請教

作者: up9cloud (九天)   2014-07-09 08:20:35
※ 引述《idiont (supertroller)》之銘言:
:   我開的是FTB的direwolf20模組包的伺服器,也是第一個認真經營的伺服器(MCPC B272
: ),因為對伺服器架設不是很熟悉,所以常常遇到一些問題,希望大家能夠幫我解決問題:
: 1.
: 前幾個禮拜從1.0.19更新到1.0.25之後console就被這些訊息洗頻,導致無法清楚的觀察
: console以管理伺服器,其中一個很明顯是Logistics pipes,而另外一個不太清楚是哪個
: 模組或插件的東西,希望能關掉這兩個東西,才能方便我看到console的資訊。
: http://ppt.cc/Iyea
多利用grep指令直接截取log,若你是windows。powershell應該也有類似的東西。
: 2.
: 最近裝了dynmap線上地圖,卻發現他的檔案量在急速增長,2天下來已經突破10GB了,請
: 問這是屬於正常現象嗎,是否是因為大家常常跑圖的關係呢?之前版友有說把png改成jpg
: 的壓縮程度會比較好,但是後面補了一句說多讀取幾次jpg會開始失真,導致我不太敢去
: 動,要怎麼處理會比較好呢?畢竟才2天就10GB實在是很驚人,我怕不久後可能還是會一
: 直增長,導致電腦硬碟空間都被吃光光。
dynmap有參數可以調整圖片解析度,官網應該都有config的解說,可以仔細研究看看。
大小要跟你的world大小比較比較準確。
: 3.
: 最近有人反應伺服器會延遲,就連我自己在玩的時候也有感覺,請問是因為dynmap的關係
: 嗎?
: 電腦配備:CPU:I5-3470
: RAM:16G(6G分給伺服器)
: 網速:下載:60Mb/s
: 上傳:20Mb/s
: 因為會延遲,所以我想裝NoLagg插件,但是聽說作者在幾年前就因為不滿bukkit而退出了
: ,可是我還是有看到新版的NoLagg,請問是其他人代替原作者繼續開發的嗎?聽說原作者
: 的程式碼穩定度不夠,導致NoLagg才是造成LAG的主因,請問現在這個版本也依然會這樣
: 嗎?
懷疑是插件的問題的話,就把那插件關掉幾天試試看。
dynmap多人看,再加上你的圖又這麼多,應該是很吃頻寬。
建議可以先從頻寬開始查起...
: 4.
: 請問模組"OPIS"是否有改版過呢?我之前在youtube看的opis 1.6.4的spotlight跟我現在
: 用的指令似乎不太一樣,當我打影片中的指令,就出現叫我打/opis取代那些指令,而之
: 就會跳出一個管理的視窗,目前我只會看哪個區域延遲比較嚴重,可是卻不知道要怎麼解
: 決。
: 另外,有沒有其他款插件有類似OPIS的功能,方便管理伺服器呢?
不熟@@
: 5.
: 是否有插件、模組或是其他方法可以禁止特定道具的合成?因為有些道具會造成伺服器
: crash,但又不想因為一個道具而移除掉整個模組。
不熟@@
改寫插件?
: 6.
: 在伺服器的資料夾中有一個名為server的文字檔,他不知不覺就到了1.43GB了,為什麼純
: 文字檔能夠那麼大呢?裡面是記載了哪種資料呢?這是正常現象嗎?因為太大了,我打開
: 的時候就會說太大了以致於無法用txt檔開啟。
該不會是server.log吧...
用notepad++或vim這類軟體開
: 7.
: 前幾天有一位玩家在deep dark開了QuarryPlus(我們伺服器有自己加裝模組),他在
: QuarryPlus旁邊放了ender chest來傳送物品,卻造成伺服器開啟時crash(crash report:
: http://pastebin.com/EMAkn09p),crash report給的座標是QuarryPlus的位置,而他說
: 造成crash的是ender storage系列的ender chest,後來他把ender chest換到另外一邊
: 也是會crash,而crash report寫的還是QuarryPlus的位置,請問造成的原因到底是什麼
: ?我有在2個Mystcraft的age各開過一次QuarryPlus,配置也幾乎一樣,卻沒有這個問題
: 。
不熟@@
: 8.
: 有些人在Mystcraft的age下線之後,他要上線的時候就會閃退,請問是什麼問題?伺服器
: 已經出現了4位受害者了,目前我想到的解決方法只有拿掉DIM的資料,讓他重新生成,等
: 玩家逃脫之後再把地圖資料蓋回去,不過拿掉的時候要關閉伺服器,很不方便,有更好的
: 解決方法嗎?
: 目前想到的問題大概就這些,希望能有神人幫忙解決,如果有想到其他問題之後會再補上
: 。
推測是有不正常的地圖資料
或是玩家資料不正常,導致client crash
解決辦法就是找到源頭避免
或是使用nbt工具刪掉錯誤資料
若是地圖錯誤
在線修復可以嘗試看看用worldedit直接regen錯誤的chunk,可能可以救回來
若是玩家座標不在那邊就可以救回來的話
可以嘗試修改players/<playername>.dat檔案裡的座標就好
在線修復可以乾脆刪掉該玩家檔案,不過會玩家會損失身上物品就是 ㄏㄏ
希望有幫到你喔!:)
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:35:00
1.不太懂怎麼用 6.是server.log沒錯 用notepad++也開不起來這是正常的嗎 8.那是感覺不是不正常的地圖資料部分案例是 下次重啟就OK 部分是 地圖拿掉 等他出來再放回
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:37:00
DeepDark雖然不太熟,但他跟一般世界生成方式不同吧
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:37:00
dat檔是要用什麼來開呢?
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:38:00
會不會是最下層方塊,Quarry無法判定是甚麼造成崩潰禁止方面,essentials插件可辦到禁止玩家使用方塊、玩家放置方塊,但印象中
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:43:00
應該不是吧 他還沒挖完也是會crash
作者: HailHydra (Hydra)   2014-07-09 08:43:00
有人說ess是很差的插件,有許多漏洞死圖
作者: idiont (supertroller)   2014-07-09 08:46:00
我也這麼覺得 下一季打算拿掉ess 有個bug是在mystcraft的age 使用/home tinker的包包狀態會回到原本的狀態另外 針對最後一點 我是有改過ess裡面玩家的位置資料 沒有效果
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2014-07-09 11:10:00
要禁止某個物品合成的話,有mod能做到
作者: mu8086 (不阿)   2014-07-09 11:13:00
7. 改正上方試試
作者: l12436 (TOM_Harrison)   2014-07-09 11:27:00
ess,我個人覺得很好,她們覺得不好應該是因為都用開發版他們的開發版的確很差沒錯,但是穩定版很好。BUG很少。
作者: Flymok   2014-07-09 14:00:00
notepad++ 沒辦法開大於某個size的檔案 1.4GB 應該是超過了

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