大家好,我是皮丘,這篇的話主要是介紹我們家Server這樣,給有打算開Server的鄉民
參考。
Server的名字叫作CDPA Minecraft Server,顧名思義,大概就是社團等級的Server這樣
原則上是沒有伺服器端的插件,理由很簡單,Server主很懶,因為插件有可能有維護
問題,加上社團會不會有人去黑了伺服器插件也不知道,所以不裝插件比較簡單。
Server的話是從1.2.4開始架的,按照上面的Log大概是2012年3月就活著了,
居然活了兩年還真的是意料之外阿XD
硬體的部分是平常拿來寫作業用的Ubuntu,五年前組的,意外的穩定,8G Ram、E7500、
500G HDD x 2跑RAID 1。 四年內只有一次Power燒掉的記錄。
然後有很多很多次學校無預警停電的記錄。
一開始的Client端是拿台M的版本,然後我這邊在把一些Client端的套件補上去,
像是中文輸入、小地圖或是一些被建議的套件放進去。減少親友的麻煩這樣。
然後每次升級的話就是有人看到有新版情報了,然後看一下小地圖有沒有對應版本,
之後就是SKYPE發佈升級情報就完成了。
推坑的話,則是付上M....SP.jar的連結,然後和他說輸入自己喜歡的ID然後就推了。
地圖的部分則是皮丘本人的單人模式,大概玩了一兩個禮拜左右的世界,也因此,
通常新手的出生點都是皮丘家XD
伺服器Run了一個月之後,這時候的帳號數量大概是24個,當然包括了一些是發現用
不同大小寫可以開「分身帳號」的帳號。
然後就是保持官方出新版就出新版的節奏,直到1.4.7,1.4.7之後官方換了登入器,
大致上也能理解官方的意思,所以我們也停止更新了。
不過我猜可能和同樣是靠寫程式吃飯的,假如盜版用太兇,將來會有報應有關XDD
停止更新之後大概過了一年,2014年初的時候,因為還是一直有log,所以就提出了
切換成Online-Mode的提議。不過也沒人反對,所以這也很尷尬,就是開班會的那種
「這樣好不好,有問題的舉手」然後沒人舉手的尷尬,所以就變成想到提一下,
想到提一下... ... 這樣。
後來是因為過年回家轉成VISA金融卡,所以自己就可以買正版了,然後就改成
「所以X月X號之後Server會升級,原則上還是Offline-Mode,反正就是各憑本事了」
之後就升級了XD
不過呢,另外一個尷尬的問題就發生了,因為1.7.9是採用UUID,所以就算是正版玩家
也是看不到SKIN的,那這樣的話好像也不太好和買正版的同學交代,所以就用了SKIN的
理由轉成了Online-Mode。
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上面的話應該可以說是這個Server的簡史,但是我想這應該也是所有Server主的心聲
人的問題永遠比機器的問題難搞。
所以下面的話就是分享一下先前的管理經驗,我猜這應該可以算是很罕見的管理模式吧XD
原則上的話,這個Server是沒有任何規則的,所以開放第一天,GM就被殺掉了0w0"
裝還被撿走了XDDD
接下來的初期,因為皮丘家位於重生保護,所以GM本身並沒有被拆家的問題,加上很快
的,對於一群新手而言,簡單難度的怪物們就可以說是共同敵人了,所以就是上線然後
想辦法讓自己家不要生怪就很厲害了。
這時候的Server看起來像是一大堆單機玩家這樣。
然後自己家蓋起來之後,就會開始蓋一些有的沒的,像是空橋或是怪物塔之類的,
一開始的管理問題大致上是從這時開始的。
因為空橋可能會有領空問題,或者是怪物塔蓋掉陽光,所以就默默的搬家了。
目前的話比此之間距離超過1KM的話,原則上就沒什麼互相干擾的問題。
然後是Bug問題,1.4.7有個可以洗動力鐵軌的BUG,一開始是兩個還滿厲害的學長開始
用的,因為稍為算過之後就發現挖地洞的能力再好,也沒辦法產生幾箱的動力鐵軌,所以
才發現這個BUG,然後就是皮丘蓋了一個洗動力鐵軌的設備帶頭洗鐵軌XDD
除了動力鐵軌外,還有另外一個BUG是女僕模組,因為Server玩家強力要求,所以就在
「假如問題太大,那會無預警撤掉」的前提下裝了女僕模組。
但是這個女僕模組,假如再單人模式下一切正常,但是再多人模式則會有判斷錯誤。
舉例來說,假如給他火把,他就會炸了整個Server,或者是有的時候會莫名其妙當掉。
不過通常當了就是等GM來救援,所以也不太會有人主動讓女僕炸了Server。
再來是竊盜問題,其實現在參觀過的Server,除了上次開放威廉與境界的,其他應該很
難看到和我們一樣是沒裝鎖箱子模組的。或許是本身就是大學生或者是推坑之前就已經作
過一次篩選了,所以兩年來到是沒有聽過任何竊盜問題。
值得一提的是GM帳號有被盜過一次,不過是被國小的妹妹盜,盜起來也沒幹嘛,就開創
造然後生鑽石這樣。嘛,某種角度上也很可愛啦,所以就被我念了之後我就把自己帳號
從OPList拿掉,反正要用的時候再從Server Console下去弄。
然後是會造成Server Loading過重的行為。
原則上也是沒有禁止,所以岩漿瀑布或是高密度養雞場在Server理面是有的。
通常會造成Server Loading過重的行為是怪物塔,所以怪物塔的位置大家會稍微知道
一但Loading過重,那就是看線上其他人還有沒有在電腦前,沒有的話就去幫忙關怪物塔
或是補個治癒藥水直接收割經驗值。
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再來是GM指令的部分
基本上GM指令的話比較常用的應該是/tp,使用時機是確認新進來的玩家沒有跑去破壞
別人家。
這時候通常會配合創造模式飛在空中確認。隱藏的話似乎還是會被發現,可是飛在正上
方反而不會XD
再來的話是/say,這個是在Console的時候用的,主要是和世界內溝通。
給物品的/give原則上是不用,因為開了先例之後就會有會不會不公平之類的問題。
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再來是遊戲內容的部分
其實可能是技術問題,好像要努力活著不要死掉就很有難度了XD
然後是每次更新就會又出現一波上線潮,平常的話大家都在忙著寫作業,所以通常都沒
人。更新之後通常就是玩更新內容。例如說找村民之類的。
因為完全是生存伺服器,所以光是建一個怪物塔,從設計、決定材質、蒐集材料,有的
時候可能還要問贊助者,可能就會花上幾個小時了,接下來興建的時候還要考量到工安問
題。
再來是追逐「版本線」。
因為Minecraft是動態生成Block的,但是在已生成的Block就不會有新的東西,所以如果
要找新的地方,那就得跑到更遠的地方,那這時候在就版本和新版本就會有因為版本差異
造成的斷層,這個就被稱為版本線。
通常有兩個方式,一個是一直往某個方向走去,另外一個是呼叫GM,把生存點設定過去
一個隨機坐標例如10000,10000。之後想辦法活下來。
嘛,這也造就了一些世界奇觀,例如後來有人要回來,就接力挖了長度為兩萬的地獄通
道,根據當時的玩家表示,光是石稿用完了要回去補給,那個移動的時間看完一集動畫還
沒走到出口。
其他的話,通常是還在Server上的玩家會有他還在Server上的理由,這應該算是
Minecraft他本身自然的魅力這樣。