※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言:
: 1.行動優先順序:
: 夜晚躲回村中心(門)>種田(有鋤頭開墾過)>採收(小麥,馬鈴薯,胡蘿蔔)>餵食其他村民
: 晚上12點前偶爾會衝出來採收或種植,12點後龜縮在家到黎明前。
: 行動一但決定不達目的絕不罷休
: 2.行動範圍:
: 村民為中心放射十格內符合條件1者,移動到哪範圍跟著改變到哪。
: 就算與目標中間有實體方塊擋住一樣"看的見"目標
: 3.條件1者在高度三格以上不會有反應
: 4.所以理想農奴莊園為大樓式,每層六格高(一層一個村莊中心點)。一層10*10格
: 5.可以採收的村民職業為農夫,牧羊人,漁夫(同樣外觀者)
: 6.村民不採收毒馬鈴薯,會丟在地板上(刁民?
: 7.村民身上最大攜帶量30,滿了如果沒有丟出疑似會產生BUG卡住不再採收或種植
: 所以要保持採收者的視野內有可以丟東西的村民
整套農奴建立在村民繁殖的基礎上,這點很重要,要用無限村莊法才可以達到永動效果
1.8對村民繁殖機制加了一個意願值,當雙方意願值達到頂峰時才會交配
而增加意願值的方法就是跟他交易或者丟農產品給村民
降低意願值的方法為打村民或者生下後代,一生下後代意願值就會歸零
所以利用這特性讓農奴採收農產品,農奴會將農產品丟給非農奴(擔任誘餌)的村民
但是因為漏斗獲取物品的速度比村民撿取速度快,利用這特性可以掠奪農產品
不過很重要的一點是.....一但村民意願值達到頂峰後就不再接收求偶禮物(農產品)
所以在野生(非創造村民蛋生產)狀況下,擔任誘餌的村民一定要先讓他意願值歸零
才可以促使農奴瘋狂送求偶禮物給他。不然會看到農奴在田理發呆不作事。
不過也有一定機率漏斗吸太慢(伺服器LAG之類)讓誘餌村民意願值慢慢累積到頂點
這時後只好拆開圍牆讓瘋狂求偶的農奴"鬆"一下
這是伺服器上試作的農奴莊園 http://i.imgur.com/jjvMsSj.png
正中間為擔任誘餌的圖書管理員,其餘四塊田由四隻農奴負責
但現在發現這種設計的缺點...擔任農奴的村民在採收農產品的同時也會累積意願值
(農夫,漁夫,牧羊人,屠夫這四種職業如果餵食3麵包或12馬鈴薯或12胡蘿蔔會強制發情)
所以會看到農奴們會隔牆互相發情丟禮物,不理會中央的賽貂蟬QAQ
想辦法改進中....
另一點是村莊範圍會限制農奴的耕種範圍 http://i.imgur.com/Ub4fmby.png
這個範圍是把田擴大後才發現固定範圍外的作物農奴不會採收也不會種植
圖中紅線外的作物農奴完全不會去理會....更迷的一點是無限村莊的中心點
就在四塊田正中間上方但是這紅線區並非無限村莊的範圍XD
推測是舊村莊遺留下來的勢力範圍?
最後一點 1.8針對交易機制作的更動可以讓這農奴莊園達到無限生產綠寶石...
農夫可用小麥 胡蘿蔔 馬鈴薯 南瓜四種作物交易,所以當其中一項無法交易
只要再跟他交易另外三項就可以全部刷新XDDD
農奴自己種自己採收,還要拿出綠寶買自己採收的東西﹨(╯▽╰)∕
永動小麥田則需要大量的鐵去建造....
農奴採收小麥會作成麵包,所以要在田的一個下面放漏斗礦車快速吸走小麥。
漏斗礦車下面又要再接個漏斗傳遞小麥,以一個10*10的田來說就要200漏斗...
同時要再設計一個漏斗篩選裝置把小麥跟種子分開,種子則再回頭送回發射器
利用晚上村民會靠近村莊中心點的設計讓農奴踩踏板後噴出種子補充。
不然農奴身上沒種子是不會種植小麥。