作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-17 10:50:35IP請到置底清單尋找
目前伺服器測試中
效果令人滿意
有顆"單一核心"運算效能500多GFlops的處理器
比一般處理器"單核心"快約20~40倍(包含伺服器等級)
為什麼比單核心效能?
因為麥塊伺服器的tick 就是只吃單核心
目前大量的連閃、TNT、流體、生物皆已測試完成
接下來就是測試地圖生成了
大家好
先來預告一下
因為HSA技術的成熟(詳情可洽HSA Foundation)
目前在正進行相關的修改
預估可以解決伺服端單執行緒效能的問題
將同一地圖的玩家數與地圖界限解放
可望成為全台或者全球第一個使用HSA技術架設的麥塊伺服器
雖然之前有用OPENCL
不過由於記憶體還要互相DUMP導致效能提升不顯著
完成後會再另外發文(github專案也將更新)
歡迎新舊朋友來看看
google了一下HSA 是把顯卡拿來輔助CPU運算的意思?
作者:
lsslss (新玩具耶ï¼é€™æ€Žå—得了(嘆)
2015-04-17 14:04:00不算輔助 CPU/GPU同地位 HSA只是把什麼運算適合誰就丟給誰讓整體效能更有效率的使用
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-17 14:31:00他不是自己分辨的 是要直接指定
雖然我不太懂 不過還是想問一下我看了一下HSA介紹 感覺好像更適合工業MOD的伺服器去用這類伺服器往往要消耗大量CPU資源給MOD運算以後有機會丟出整合好的核心嗎?
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-18 13:41:00不能發布編譯好的 因為會違反DMCA有發布原始碼應該就夠了CB中....
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉) 2015-04-19 00:01:00
不過最近的1.8.4有安全性修正的說?
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-19 00:33:00大概看了一下 修正了客戶端對伺服器造成的問題所以其實對開服的來說沒差...玩家要更新就是了
作者:
BUHUDAIN (任性驕傲的貓)
2015-04-20 09:13:00加油耶XD 已經被我搞掛N次了XDDDDDDDD(被巴
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-20 10:40:00你一次算萬的流動水方塊 超恐怖der...而且伺服器掛點是因為硬碟IO爆了,tick 還很正常把資料移到RAMDISK應該就解決了
作者:
b325019 (望月)
2015-04-20 13:56:00測試是做任何增加負載的東西都沒關係嗎?像頻閃訊號之類的說到負載上次在一個多人服玩走到一個地區LAG到靠杯,後來用BUG透視發現有人做的NPC產生器做壞了那個區域擠了上千個NPC...
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-20 14:31:00是村民產生器吧 NL常常發生這種事情 開關沒關啦機關失效啦 之類的都會讓村民爆走所以接下來我會加入單一chunk的總生物數量判斷
作者:
BUHUDAIN (任性驕傲的貓)
2015-04-20 16:02:00記得之後提高生物上限總數~~這樣無磚生怪塔可以爽爽爽XD
作者:
b325019 (望月)
2015-04-20 16:05:00提高上限總數聽起來不錯w
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-20 17:08:00提高上限只會讓電腦差的玩家頓到不想玩吧 XD誤忘破千綿羊跟村民的慘痛教訓阿...Y板友提到配合模組的問題 等我大致上開發完成我會找cauldran的開發團隊談談
作者:
b325019 (望月)
2015-04-20 17:27:00如果加入單一chunk的生物總量判斷的話應該是能提高伺服器的生物總量的,因為會LAG主要就是單一地區生物太多造成的
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-20 18:01:00不對阿 我應該把生物都加入生命 沒繁衍就會消失這樣應該比較合理
作者:
BUHUDAIN (任性驕傲的貓)
2015-04-23 15:10:00最近太無聊了乾脆來蓋空中花園好了XD
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-23 18:25:00歡迎 XD
作者:
myzzzz01 (Jerry_12122)
2015-04-26 10:10:00何時重新開始生存
作者:
softpak (喔喔喔)
2015-04-26 10:32:00預計是要到5月底
作者:
Gaitz (喵喵喵)
2015-04-29 09:24:00是山神~~ 推推