大家覺得無模組純麥塊的缺點有哪些?
我先講三個我的想法:
1.有幾種類型的囤積物實在是太多了.
很多遊戲都有商人.可以把打怪或打寶箱掉落的廢物賣掉再買更好的裝備.
但是無模組純麥塊有幾種類型的囤積物實在是太多了.
種子.腐肉.泥土.石頭等等之類的.
如果有方法能快速大量消耗掉.換成等值的其他物品會更好.
2.怪物的難度曲線完全沒有變化.
你遇到的第一隻殭屍.跟你遇到的第一萬隻殭屍.
難度是一樣的.
遊戲的難度應該要有一個成長曲線.
隨著玩家的成長而跟著變得越來越困難才對.
3.要取得成就感.必須要花上非常大量的時間.
很多人玩遊戲.目的只是想要在很短的時間之內(例如坐火車或睡前半小時).
在遊戲中取得成就感.
而麥塊當然也能做到這點.
但是不管是建築或戰鬥.都必須要花上非常大量的時間.
雖然之後的成就感也是讓人感到無比巨大的滿足.
但是前置作業的時間實在是太多了.
對於這些人而言.花時間的麥塊可能就會讓他們卻步了.
雖然講了這麼多缺點.但是我仍然認為.
麥塊是近二十年以來.最好玩.最有教育意義.最自由的遊戲了.
最後問一個問題:
我是因為玩麥塊.而學會基本邏輯閘的.
有人跟我一樣的嗎?
有就推一下文吧!