Re: [問題] 光影和整合包

作者: tumourjoke (毒瘤)   2016-01-09 22:33:30
原文恕刪
早上看到時就打算回覆了 不過剛剛看到已經有一篇很不錯的安裝教學文了
所以這邊就不多提安裝方法拉
那這篇基本上就是個廢文了
那這邊就當作是測試文好了
當作是給板友作評估電腦效能的模組介紹文吧 吧 吧 ...吧!!!
小弟不才 用的是上篇比較沒有提到的 Optifine
版本是OptiFine 1.8.9 HD U G7
https://optifine.net/downloads
使用方式其實類似於使用Forge以及shader mod的方式
只有省去找正確的版本的Forge 以及正確的版本的shader mod
其他的麻煩處一個不少(大概吧)
首先先說主機的組成
CPU: XEON E-1230v2 (已經跑不動巫師三了QAQ
MB: B75M-D3H
GPU: 微星 R9 270 2G
記憶體: 威剛4G*2
minecraft 版本: 1.8.8
資源包 : soartex fanver (64*64)
執行解析度 : 1280*720
時間設定 : 白天4000 雨天相同
晚上14000
視野12
光照等級最大
最大FPS 120 預設就這樣了 反正輸出也不會到這麼高
其他的設定就 畫質優先 關掉走路晃動 顆粒fancy 就沒特別的了
好啦~上主菜拉~
目前就以我有裝的3種光影設定包 分成不同設定等級 一共7個來講 分別是
Continnum 1.1 - Medium - High - Ultra
http://continuumshader.com/
SEUS-v10.1 - Standard - Ultra
http://goo.gl/2wQVlb
Sldurs Vibrant shader v1.09 - Medium - High
http://goo.gl/eNbuAa
作者: pizzack (皮茶)   2016-01-09 22:49:00
麥塊裝光影就是武力展示用啊XDDD我自己是280X推SEUS Ultra DOS可以跑到穩定60FPS以二手價錢來說CP值超高,但是就暖爐一枚0.0
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2016-01-11 16:21:00
你用的材質包似乎沒有凹凸貼圖跟反射貼圖?這樣效果會不好歐。seus要配有特殊貼圖的材質包,才能達到最好效果seus基本上用了三種特殊貼圖,凹凸,陰影,反射缺的話是沒啥影響,但效果會差一點
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2016-01-11 18:33:00
只是seus系列(包括)continuum的pom一直都有設定的問題.....我現在比較愛KUDA v6beta 當然有自改參數就是
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2016-01-12 00:22:00
http://puu.sh/mrQek/3e749aa8b6.jpg 推薦材質包的效果
作者: BUHUDAIN (任性驕傲的貓)   2016-01-12 00:40:00
chromahills的normalmap弄太深了
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2016-01-12 00:41:00
是啊,都分層了話說我發現,加上立體材質包的話,會無敵lag光開遊戲都要花三分鐘

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