[討論] 有關哞菇生成

作者: kshssoar (KS-Soar)   2016-01-30 00:33:14
各位版友大家好
小弟最近在伺服器跟朋友蓋了一個哞菇農場
作用原理是以絆線勾觸發活塞,用水流集中哞菇
http://imgur.com/hgRiuY0
再蓋農場的過程中,我們將整個蘑菇島移平,當時有哞菇生成
可是農場完成後卻發現沒有半隻哞菇生成
我們有懷疑過是不是spawn chunk動物太多,
使用指令將Spawn chunk中的動物殺光還是無法改善狀況
唯一沒殺掉的是spawn chunk中的村民交易所,裡頭約有15位村民
想請教版上大大,對於哞菇生成條件,我們是否有遺漏什麼沒注意的?
而spawn chunk 中的村民會不會佔據哞菇的生成數?
以上,先謝謝各位回覆<(_ _)>
作者: ferretwind (FF)   2016-01-30 00:46:00
如果沒改的話記得是全地圖的所有動物共用動物上限
作者: emptie ([ ])   2016-01-30 08:03:00
動物上限是loaded chunk才有被計入吧所以原PO殺spawnchunk的行為是很合理但是我記得村民不是會自然spawn的生物,所以村民不計入cap
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2016-01-30 08:45:00
殺掉還要防生成喔, 例如把 spawn 的草地全部清掉
作者: kshssoar (KS-Soar)   2016-01-30 19:03:00
loaded chunk? 也就是跑過得地圖都會算嗎?還是只有有loading的chunk才記入動物上限?
作者: emptie ([ ])   2016-01-30 22:51:00
當然是現在載入的那些部分啊(如果是跑過就算太誇張啦
作者: yingruxd (嘎咪)   2016-02-08 00:24:00
把菌絲改成草地即可
作者: kshssoar (KS-Soar)   2016-02-21 21:38:00
感謝Y大~不過哞菇不是要有菌絲土才會生嗎? 改成草地也會嗎?

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