[譯文] 麥塊建築學:建築師能從電玩遊戲中學到的

作者: error405 (流河=L)   2016-02-14 23:10:10
http://lineshapespace.com/minecraft-architecture/
自從2009年麥塊進入遊戲界開始,它已成為世上最流行的遊戲之一
以至於微軟在2014年花費25億美元買下了它與它的母公司。
今天,這個世界建築平台也獲得了建築師與設計師們的注意。究竟這個遊戲是否真能改變
建築師教學與練習的模式?
給不熟悉遊戲(或是家中沒有小孩)的人:麥塊使玩家能夠以不同材料的方塊建築房屋、城
市、地下室、以及整個虛擬世界。這個粗糙方塊狀的平台創造出了像素化的景觀,就像樂
高玩具的簡易版。除了自製的幻想世界外,玩家還複製了幾乎每一座知名建築,包括泰姬
陵,白宮和哈里發塔(杜拜塔)。
設計者們注意到了麥塊建築現象。BlockWorks,這個由全球建築師、動畫師、與其他設計
者們構成的團隊使用了麥塊製作了一個橫跨遊戲媒體與教育領域的廣範圍計劃。倫敦劍橋
大學建築系學生詹姆斯·德萊尼在2013年創立了這個團隊,41位成員國籍橫跨10個國家以
上,年齡介於14到44歲之間。
"這個團隊起源於把麥塊當作遊戲玩的我們4個",德萊尼說到。"我們開始追求更大尺度與
更多細節,麥塊看起來有那個潛力去作為嚴肅的設計工具。我們開始著手於遊戲產業內的
工作與為玩家製作遊戲地圖。於是我們為了這些工作擴展了團隊人手。"
對於德萊尼與他的同僚而言,麥塊實際便是電腦輔助設計工具。他相信人們可以使用這個
平台更為簡單的建築(幼稚園列入計算)。麥塊的操作使得人在建築中穿梭居住時喚醒了"
人類視點"。
而對於即時合作能力的強調也是關鍵因素,德萊尼說到。在線共享作為千禧世代後的標誌
,如同Building Information Modeling (BIM)的現代建築工具便能使設計者、客戶端、
終端使用者交換性能資訊到比以前更加細微的程度。
從本質上講,麥塊可以鼓勵一個更加民主,民粹主義的方法以建造建物。這個概念由BIG
工作室的創立者:丹麥建築師Bjarke Ingels在他的短片Worldcraft 所提出,其在2014紐
約的述說未來故事年會放映。
"麥塊有超過一億玩家建築他們的世界並居住於其中",他在影片中說到。"這個虛擬世界
給了人們工具來改造自己的環境,這正是建築師所該作的。"
麥塊的分享文化對於維持健康的創作社群十分重要,德萊尼說到。"這是我們對自己的數
位代表作非常謹慎的一個主要原因",德萊尼說到。"代表作同時有著吸引更多新用戶的目
的。"
在其他企劃中,BlockWorks的代表作包含了重現安德烈亞·帕拉第奧的圓廳別墅,內建了
與英國皇家建築師學會(RIBA)的連結,裡面包含帕拉第奧事建築的介紹與平面圖,便於其
他麥塊玩家嘗試類似風格。
而在另一個由英國衛報贊助的企劃中,團隊被要求製作以現實工具科技為基礎,以永續城
市環境發展為題的虛擬城市。這個"城市"有機並富有曲線,伴隨著風力發電以及以聖保羅
大教堂為基底的建築,其經典的穹頂實際上是植被—一個“生物群落”將過去、現在與未
來結合起來了。
去年夏天,在英國皇家建築師學會(RIBA)的玩耍日活動中,BlockWorks 社製了狂野派建
築工作站並舉辦了比賽,年輕的玩家可以用筆電連上RIBA的伺服並建以狂野派為題的建築
。約有120個年輕人參加,年齡從12到20多歲,包含22個國家。
麥塊也在各地開始作為教育工具。芝加哥建築基金會便開設了針對7到18歲開設的麥塊夏
令營,而在在猶他的課餘教育中心Zaniac則開設了麥塊建築課程。以及MinecraftEdu這個
官方批准的版本,專們為了課堂需求而設計。課程計劃涵蓋了數學、歷史、藝術、程設和
,沒錯,建築。
"雖然今日的建築師玩著樂高長大,我相信下個世代將是玩過麥塊" Delaney 說到。"人們
必須停止把麥塊當遊戲看,麥塊是一種電腦繪圖工具,而且是世界上普及度最高的一個。
我們期待著彌合設計與現實之間的差距。"
作者: slcgboy (艾羅米)   2016-02-15 02:29:00
反應人性的遊戲 如同那些號稱貼近真人的一樣
作者: dase1352 (DragonP)   2016-02-15 04:04:00
希望多開通路 不要讓臺灣x塊這種東西繼續下去
作者: tonylo2ooo (Logo)   2016-02-15 07:48:00
樓上幹嘛用x塊 就台灣麥塊 垃圾盜版伺服器阿
作者: h73o1012 (KMT LIKE S hit face)   2016-03-10 18:51:00
在台灣你說到“玩“這個字就被父母打死了

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